@α센타우리
멀 어캐하면 스토리의 영역을 건드리지 않고 순수 연출만으로 그걸 커버함ㄷ - dc App
쓰-름(warmly3445)2026-04-18 17:58:00
답글
@α센타우리
관리자가 왜 목숨걸고 가는가: 캐릭터 행동원리나 개연성 문제라는 작중 내 설정의 문제고, 그것을 어떠한 전개로 말할가 는 스토리의 문제인데, 이게 '구리게' 뽑혔다면 연출의 문제도 있는게 맞지만, 제대로 나오지도 않은 시점에서 스토리의 영역이고 이걸 연출을 뭐 잘한다고 해서 제대로 나오지도 않은걸 어케 연출하냐는 얘기임 - dc App
쓰-름(warmly3445)2026-04-18 18:08:00
답글
@α센타우리
애초에 연출할 작은 줄기조차 없는데 그걸로 연출을 평가해버리는건 부당한ㄷ - dc App
쓰-름(warmly3445)2026-04-18 18:09:00
답글
@α센타우리
아 네파리스 보스전이라는게 4협곡 얘기엿구나...
그거면 애초에 사실 얘기할 필요도 업섯내... 나 4협은 연출도 좆구린거 맞다고 생각함ㄷ
내가 말한 네파리스전은 1.2에서 새로 나온 보스전 얘기임 - dc App
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왜 관리자가 가는가는 스토리의 영역이지 연출이 아님ㄷ - dc App
@α센타우리 멀 어캐하면 스토리의 영역을 건드리지 않고 순수 연출만으로 그걸 커버함ㄷ - dc App
@α센타우리 관리자가 왜 목숨걸고 가는가: 캐릭터 행동원리나 개연성 문제라는 작중 내 설정의 문제고, 그것을 어떠한 전개로 말할가 는 스토리의 문제인데, 이게 '구리게' 뽑혔다면 연출의 문제도 있는게 맞지만, 제대로 나오지도 않은 시점에서 스토리의 영역이고 이걸 연출을 뭐 잘한다고 해서 제대로 나오지도 않은걸 어케 연출하냐는 얘기임 - dc App
@α센타우리 애초에 연출할 작은 줄기조차 없는데 그걸로 연출을 평가해버리는건 부당한ㄷ - dc App
@α센타우리 아 네파리스 보스전이라는게 4협곡 얘기엿구나... 그거면 애초에 사실 얘기할 필요도 업섯내... 나 4협은 연출도 좆구린거 맞다고 생각함ㄷ 내가 말한 네파리스전은 1.2에서 새로 나온 보스전 얘기임 - dc App