중국 게임이 캐릭터 말로만 이야기 설명하는 이유
게임에서 이야기를
연출로 보여주는 방식으로 하면,
플레이어는 그 장면을 보면서 스스로 의미를 만든다.
이는 자기 경험과 섞이는 과정이며
플레이어가 직접 머리로 생각해
참여하는 일이 된다.
모든 작품에는 이러한 참여 구조가 있기에
유저가 스스로 생각하고
판단하는 능력이 생기는 것이다.
중국 공산당이 정한 게임 규제는
직접 생각하고 참여할 여지를 처음부터 막는다.
캐릭터가 모든 것을 입으로 설명하면,
게임을 만든 사람이 의도대로 정해 버릴 수 있다.
그 말은 즉
플레이어가
해당 장면에서 다른 뜻을 찾아내거나
새로 생각을 재구성할 공간이 없앤다는 것이다.
이런 방식은 공산당 규제 기준과 완전히 들어맞는다.
연출 및 화면으로 보여주는 것은
뜻이 애매해서
가공되지 않은 해석으로 이어질 위험이 있지만,
대사는 철저히 검사하고 고칠 수 있다.
뜻을 전달하는 것이 분명해지고,
동시에 유저의 생각이
벗어날 가능성도 막히거나 제한된다.
그렇기에 중국 게임 중 상당수는
"이야기를 캐릭터가 직접 말로 설명하는" 방식인 것이다.
플레이어가 생각하며 참여하게 하지 않고,
전달하려는 것을
강제로 넣어주는 형태,
'보여주고 말하지 마라/쇼돈텔' 이 아니라
'말로 하고 보여주지 마라/텔돈쇼'가 되는
이유가 바로 여기에 있다.
상상력의 제한, 개인 자아의 축소와 통제
이것은 중국 미디어 산업 전반에 걸친
의도적 시스템이다.
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