프리즘시닝. 영안 상배율조정. 수차재배치. 웨이브프론트. 옵티마. 왜곡수차 컨트롤. 비점수차는 당연. 동공사이즈에 따른 설계보정. 더 많은 가상안. 프리즘 주문에 정확성. 프리즘 가공시 비점수차,색수차 컨트롤. (안경사 요청시)엔지니어링 기술 상담. 주문 시스템의 시뮬레이션. 커브 조정에 보정 및 결과값 시뮬레이션. 디옵터 주문 단위(0.25 vs 0.01). 초점 주문단위(1mm vs 0.1mm). 각도 주문단위(1도 vs 0.1도). 인디비주얼 기술 시발 손가락아파 니가 공부해 - dc App
안경안겨왜(postmalk)2026-02-01 22:48:00
답글
개 지렸노. 근데 이렇게 세세하게 맞추면 체감가능함?? 수퍼브보다 더 올라가야 체감가능한거야?? 이정도 선은 뭘 맞춰야 느낄수있는거야??
자호토케대세(string9856)2026-02-01 23:14:00
답글
@자호토케대세
수퍼브만 해도 이미 반은 들어가는데 안경이 어려운게 성향이 안맞으면 오히려 저런건 쓰잘대기없이 선명하게 만드는 기술이 되버려서 손님 성향따라 니콘 씨맥스나 호야로 돌려야 할때도 많음. 다초점이라 치면 오히려 대명 설계가 더 편한 사람도 분명 있긴 함. 그래서 머릿속에 대략이라도 렌즈들 설계도나 성향이 파악되어있어야 함…. - dc App
왜이러고살아?
기계팔이라는거 ㅋㅋ 아 이건 단점인가 ㅋㅋ
프리즘시닝. 영안 상배율조정. 수차재배치. 웨이브프론트. 옵티마. 왜곡수차 컨트롤. 비점수차는 당연. 동공사이즈에 따른 설계보정. 더 많은 가상안. 프리즘 주문에 정확성. 프리즘 가공시 비점수차,색수차 컨트롤. (안경사 요청시)엔지니어링 기술 상담. 주문 시스템의 시뮬레이션. 커브 조정에 보정 및 결과값 시뮬레이션. 디옵터 주문 단위(0.25 vs 0.01). 초점 주문단위(1mm vs 0.1mm). 각도 주문단위(1도 vs 0.1도). 인디비주얼 기술 시발 손가락아파 니가 공부해 - dc App
개 지렸노. 근데 이렇게 세세하게 맞추면 체감가능함?? 수퍼브보다 더 올라가야 체감가능한거야?? 이정도 선은 뭘 맞춰야 느낄수있는거야??
@자호토케대세 수퍼브만 해도 이미 반은 들어가는데 안경이 어려운게 성향이 안맞으면 오히려 저런건 쓰잘대기없이 선명하게 만드는 기술이 되버려서 손님 성향따라 니콘 씨맥스나 호야로 돌려야 할때도 많음. 다초점이라 치면 오히려 대명 설계가 더 편한 사람도 분명 있긴 함. 그래서 머릿속에 대략이라도 렌즈들 설계도나 성향이 파악되어있어야 함…. - dc App