스토리 전개나 충격을 더 중시하는 편이라
알퀘이드도 시키 선에서 컷이고
줌마술사도 린 선에서 컷이고
세이버도 문돌이 교사 선에서 컷인데
설정상 알퀘이드는 세계관 최강급
줌마술사는 아오코도 이긴다 하고
세이버도 뭐
각각 승패에 이유는 있지만 쨌든 싸움 랭킹 별 의미 없어 보임
스토리 전개나 충격을 더 중시하는 편이라
알퀘이드도 시키 선에서 컷이고
줌마술사도 린 선에서 컷이고
세이버도 문돌이 교사 선에서 컷인데
설정상 알퀘이드는 세계관 최강급
줌마술사는 아오코도 이긴다 하고
세이버도 뭐
각각 승패에 이유는 있지만 쨌든 싸움 랭킹 별 의미 없어 보임
전투가 매인인 컨텐츠라 그런거 무시하면 작품 못 즐김. 라면에 스프 넣지 말고 먹으라는 것과 같음.
근데 소년만화는 a가 b보다 세면 b가 뭔 짓을 해도 a를 못 이기잖음 그렇지만 타입문에선 가령 압도적 전력 차가 나도 스토리상 이게 더 좋다는 느낌으로 뒤집혀서 설정상 강함이 어디까지 신뢰할 수 있는 데이터인지 잘 모르겠음
@ㅇㅇ(140.248) ubw초반에 버서커 상대로 우위 점한 것도 지형 지물 아처 협력, 쿠즈키가 라이더 목 따고 세이버도 팬 건 기습 특화, 흑밥이 버서커 박살낸 건 성배 버프, 라이더가 흑밥 이긴 건 시로 도움 지형 이점. 쿠즈키 같이 좀 무리 수가 있기는 한데 거의 납득 못 될 정도는 아니지 않나. 네임드 캐릭은 서로 많이 싸워야 해서 우열 명확하게 구분 짓는 만화가 거의 없음.
@oo(112.133) 그니까 그렇게 설정상의 강함과 스토리 전개상의 강함이 별 관계가 없다는 거 메데이아가 마법사인 아오코를 가지고 노는 정도면 린일 경우 손도 못 대는 게 소년만화 식 파밸일 텐데 타입문은 아무래도 스토리 위주인지라 파밸을 변경하는 게 아니라(필살기를 익힌다든지) 어떤 방법 꼼수 등을 찾아서 이기잖음
@ㅇㅇ(140.248) 아오코는 마술사가 아니라 마법사라서 마술 대결로는 시로한테도 짐. 알퀘 상대로도 승률 3할인 게 아오줌마라서 매줌마는 비비지도 못 함. 파벨 이런거는 그냥 스토리 전개에 넣는 첨가물 같은 느낌이고, 이런 거에 목매는 작품 하나도 없음...