현재 아청법 때문에 Rn PC판의 데이타를 이용해서 페스나의 H씬 시나리오를 Rn의 대체 시나리오로 바꿔주는 전연령 패치를 만드려는 시도를 해보렵니다만 (Rn도 한글화는 되지만 적용 난이도가 면겜을 모르는 초보 뉴비들에겐 굉장히 복잡한 방법을 써야하는지라....ㅠㅠ) Rn과 오리지날의 엔진 버전 차이로 명령어 처리 방식이 달라 오리지날에 이식하려면 어느정도 기리기리 스크립트를 다룰줄 아는 사람이 필요한데 혹시 도와주실 분 계시나요..?
[일반] 페스나 전연령 패치 만들어줄 사람 구합니다...ㅠㅠ
이칠공(ghktj509)
2020-07-25 09:54
추천 2
댓글 14
다른 게시글
-
페제 다시보는데 세이버 왤케 불쌍하냐 [2][일반] 익명(211.220) | 21.04.14추천 0
-
시즈카니 우츠리 유쿠 [3][일반] 익명(221.153) | 21.04.14추천 0
-
와.. 이건 몰랐네 [1][일반] 익명(218.54) | 21.04.14추천 0
-
아킬, 이스칸달 둘이서 싸우면 길가 이길까? [3][❓질문] 익명(211.208) | 21.04.14추천 0
-
5차 어쌔신 인기 많음? [3][❓질문] 익명(61.72) | 21.04.14추천 0
-
나스가 여싸안아 뭐임 [5][❓질문] 헷도(head2942) | 21.04.14추천 0
-
케이네스 엄청 젊었네? [13][일반] 익명(223.32) | 21.04.14추천 0
-
이거 뭐임 이 세이버는 처음보는데 [2][❓질문] 하늘의잔(lpp1876) | 21.04.14추천 0
-
파브르좌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [3][일반] 익명(39.7) | 21.04.14추천 1
-
이 때 시로 심정이 궁금하네 [7][일반] 익명(gp136577) | 21.04.14추천 0
그러면 h신 있는 버전은 이제 못 하는건가요?
H씬은 스크립트를 따로 넣으면 다시 나오도록 설계할겁니다..^^
매번 고생 많으십니다. 항상 감사합니다.
네....하지만 페스나 전연령화는 일단 월희 H씬 제거 작업이 끝나면 할 예정입니다....ㅎㅎ
19금 버전과 선택 구동하게 만들면 [그는 신이야~]
그건 어떻게 가능할것 같습니다... 하지만 그전에 인력을 구해야 합니다.....ㅠㅠ
와ㅋㅋ 옛날에 음성패치 제작하셨던 눈물구슬님이 마지막에 하시려다 그만두신걸 하시는군요 ㄷㄷ
네.....하지만 Rn과 오리지날판에 쓰인 엔진 버전 차이로 엔진 명령어가 서로 다르단 점으로 인해 제 능력에선 만질수가 없어서 이쪽 계열에 빠삭한 사람을 구해야 합니다....
하시려는 작업이랑 비슷한 게 미국 쪽 타입문 스레드(Beast's Lair)에 Fate/Stay Night [Realta Nua] - Ultimate Edition라고 이미 완성되어 있네요 차라리 할아 보이스패치 처럼 한글 패치를 적용할 수 있게 하거나 한글화 데이터를 뒤집어씌울 수 있게 만드시는 건 어떨까요?
그것도 시도해 봤습니다만.... Rn 스크립트 파일 제목 대부분이 한글 윈도우에서 인식 못하고 오류를 띄우는 일분어 문자를 사용해서 오리지날판처럼 실행파일을 개조하지 않는 이상 그건 사실상 불가능합니다...
재가 이거 뭐 일도 아는 것도 없고 불가능하다고 하셨지만. 개인적으로 궁금해서 실험을 해봤습니다. 기존에 양덕들이 제작한 Ultimate Edition의 영문 데이터는 그 패치 구조상 patch_lang_english.xp3에 전부 들어있다고 보입니다. 그래서 ae 툴을 사용해서 이 파일을 뜯어봤는데 정말 그렇더군요. 혹시나 하는 마음에 기존에 제작된 한글 패치 파일의 시나리오 데이터 일부(프롤로그 부분)를 옮기고 리패키징을 후 실행해봤습니다. 놀랍게도 문제없이 실행되고 한글도 잘 출력이 되던데요?
다만 한글 패치 데이터를 적용한 부분은 그래픽 오류(얼티밋 에디션에서의 파일 위치와 한글 패치에서 사용되는 파일 위치의 차이에서 생기는 문제로 추측)로 인해 튕기는 부분이 존재하며 같은 이유로 추측되는 문제로 보이스가 출력되지 않습니다. 더해서 프롤로그 부분에 플스버젼 레아르타 누아 오프닝이 깔립니다.(레아르타 누아의 연출강화 요소로 생각되었으나, 파일 위치 문제였음) 그렇다면 기존 한글 패치 데이터의 이 부분을 수정하거나, 영문 데이터 파일에서 영어로 번역된 것만 전부 한글 패치 데이터로 바꾸는 노가다를 거친다면 가능할 것으로 생각됩니다. 실제로 영문 데이터 파일에서 영어로 번역된 부분만 한글 패치 데이터에서 가져와 복붙후 실행해보니 이번에는 어떠한 오류도 없이 잘 됩니다.
엄청난 노가다의 고생길이 보이지만, 이 방식으로 진행하시면 데이터만 덮어씌우는 것으로 제작이 가능하다고 생각됩니다.
오 정말 감사합니다ㅠㅠ 일본판 원본 파일에서는 실행이 안되서 반 포기였는데 얼티밋 패치로 우회가 가능할 줄은 몰랐네요...! 이번에 시간나면 바로 해보겠습니다!