매 확장팩마다
게임이 그냥 정해진 메타를 자가복제한다
고인 애들은 내가 무슨 말 하는지 알듯
매 확장팩마다 던전 10여개, 토벌전 7여개, 24인던전 3개, 레이드, 환과 절 난이도
매번 똑같은 직업롤퀘
매번 똑같은 고대무기
매번 똑같은 딥던전
매번 똑같은 보물고
매번 똑같은 마물런
매번 똑같은 제작과 채집 낚시
매번 똑같은 지역추가와 비슷한 몬스터들
그냥 게임이 확장팩마다 같은 컨텐츠를 색깔만 바꿔서 내놓는다고 보면됨
안좋은 의미로 '색놀이'라고 부르는 현상이다
이런게 매 확장팩마다 반복되니
사람들이 오래 못하고 떠나는거지
해봤자 7년전에 하던거 5년전에 하던거 3년전에 하던거 그대로니까
할게 많다고?
천만에
이 게임은 한달만 해봐도 모든게 뻔할 뻔자라는걸 깨닫게된다
사실 2만원짜리 cd게임 한개의 분량의 게임을 7년째 단단히도 우려먹고있다는걸
고인물들은 알면서도 모른척한다
그게 이 게임의 현실이다
이거는 다른겜도 똑같을텐데
오래 못하고 떠나는데 왜 매번 확장팩때마다 최고점이 갱신되냐..
할거 드럽게많아서 손도 못대겠는데..
메이플은 그런거없고 24시간 제자리사냥해서 1업, 현질 큐브돌리기, 자살 이거 반복인데
오히려 그렇게 틀이 잡혀있는게 깔끔하고 좋은데 뭔 색놀이타령임. 신생때처럼 존나 중구난방하게 배치되어있는 것보단 훨씬 나음.
색놀이라고 비판한 고대무기,딥던전,마물런 등등이 꾸준히 이어지는것도 확팩 넘어가면 이전구간은 버려지니까 계속 신버전으로 계승되는거지 안하면 그건 걍 컨텐츠 유기 아님?
그렇게 느끼는 기준이 사람마다 다르니까 아니라고는 말 못 하겠다
개발 루틴이 있는 게 얼마나 좋은건지 모르는구나 ㅂ ㅅ아
루틴대로 돌아간다 하지만 그게 어디 매번 똑같은 컨텐츠냐?
좋게 보면 가이드라인이 잘 잡혀있어서 유입이 편하고 나쁘게 보면 고인물 쳐내는 방향이긴 함
다만 나는 이게 확팩 전부에 걸쳐서 보단 홍-칠-효 내려오면서 심화된 거라고 생각함.. 특히나 칠흑 땐 피드백을 수용해서 디아뎀 리뉴얼(부흥), 에우레카 리뉴얼(보즈야) 이었다 쳐도 효월은 새 컨텐츠(무인도, 실디하, 올트 에우레카) 만의 유니크한 특징이 없는 수준이라
보자마자 무인도 실디하 같은 컨텐츠가 간간히 나오잖아? 라고 생각했는데 윗댓은 또 무인도, 실디하 같은 게 특징이 없다고 하니 모든 사람 만족시키는게 정말 어렵구나 싶네
할거없는것치곤 찾아보면 존나많아서 하와와...상태됨 ㅋㅋ
응 아니야~~~~실디하나 무인도 같은 신규 컨텐츠도 중간중간 들어가~~~~~
ㅈㄹ ㅋㅋ 그렇게 단순하고 똑같으면 이렇게 롱런 못하지 ㅋㅋ 오히려 로아 같은겜이 존나 맨날 똑같고 반복적이라 금방 질리는 타입임
무인도 실디하 다 퍼먹고 아 할거 없네 상태면서 ㅋㅋㅋ
팦기견들이 싫어하는 글입니다.
로기견의 열등감발작
매번 똑같이 나오는 컨텐츠 6년째 재밌다고 하는중이라 공감안됨
규칙성있게 업데이트하는게 얼마나 좋은건지 모르는구나 ㅋㅋㅋ 다른게임처럼 언제 신규 업데이트될지 어떤 내용이 될지도 모르고 기약없이 제일 성수기인 방학 시즌이나 기다리는게 좋은거임?ㅋㅋ 아니면 로아처럼 계속 대규모 업데이트 계속 묵히고 묵히다가 애들 뿔날때쯤 로아온에서 푸는게임이 갓겜인거임?
업데이트 주기가 있고 그게 패턴화되는게 스탠다드라는거야. 최소한 그 스펙이나 그에 준하는 볼륨이 보장되니까 사람들이 기대하는거고. 2만원의 값어치, 글로벌은 확장팩도 따로 구매해야 하듯 그 확장팩 구매에 대한 볼륨이 딱딱 가늠이 되니까 안심하고 구매하는거야.
ㄹㅇ 월정액 시즌제라 이때쯤이면 이거 새로 나오겠구나 하면서 복귀각 잡는게 존나 좋은데.
그리고 핀트도 잘못잡은게 파판 자체는 JRPG 무엇보다 스토리, 빌드업에 힘을 준 게임인데 그건 언급 1도 안하고 똑같다고 치부하는게 맞음? 그런 게임이 메타스코어에서 매번 90점 넘나? 사람들은 바보가 아님.
글쓴이는 MMORPG의 근본적인 의미 자체를 모름. MMORPG는 다중접속온라인롤플레잉게임이다. 컨텐츠가 비슷하고 똑같아도 즐기는 플레이어가 누가 될지 모른다는게 재미고 핵심임.
G버튼 하나로 컨텐츠 90퍼센트 차지하는겜도 있던데 뭐
레전드 헛소리네 그게 안정화라는거지 뭘 오래 못붙들고있어 하루죙일하면서 재밋길바라나 ㅋㅋㅋㅋ
이런 주장하는 친구들은 감정적으로는 이런 생각을 할 수 있는데 그러면 mmo업계가 스탠다드 없이 업데이트 하는걸 지향 해야한다고 생각하는거임? 그리고 게임 개발자들이 파판식 스탠다드를 속으로 저평가 할 거라고 생각함?
딴게임을 안해본듯
이런애들특 : 해보라고 주는 컨텐츠 처먹지도않고 재미없다고 한무 징징~
로아하니? - dc App
소신발언이래잖어 ㅋㅋㅋㅋ
이거 RPG에만 국한된게아니라 거의모든겜 특징임..
ㅋㅋ 지랄
이게 아닌 게임도 있긴 함?
페이지 한참 넘어간거 갑자기 지혼자 추천 20개 올라가네 병신
기존 컨텐츠 계승하면서 독립적인 신규컨텐츠도 꾸준히 나오는데 대체 뭔소리지. 업데이트 주기 깔끔하게 짜놔서 월정액게임 유저들 복귀하기좋게 되어있는걸 뜬금없이 아무튼 뻔하니까 나쁜거다 이런 억지를 부릴거면 글에 본인이 생각하는 신선함이란건 무엇인지 같이 적어놨어야함.
다 다른 스토리를 갖고 있어서 K-RPG 의미없는 던전이 아님 ㅋㅋ
이게 사람에 따라 받아들이는 지점이 다르다고 체감하는 부분인데 글쓴애는 반복되는 루틴이 질리는 원인이라고 지적하는 반면에 개발자 피셜로 이건 정형화 되고 의도된 업데이트 플랜이라는거임. 글쓴이가 참고할 수 있도록 요시다 개발자 강연 관련 기사 링크 남긴다 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=165132
“성공한 MMORPG를 만들기 위해 개발에서 가장 중요한 요소가 무엇일까요? 저는 업데이트의 용이성(Ease of Updating)이라고 봅니다. MMORPG에서 신경 써야 할 사항은 수없이 많습니다. 로그인 안정성, 서버 안정성, 캐릭터 커스터마이징, 제작시스템, 게임밸런스.. 아마 끝도 없을 겁니다. 하지만 이 모든 것을 다 고려하면서 월드오브워크래프트와 같은 방대하고 오랫동안 서비스된 게임과 경쟁할 수 있을까요? 애초 개발할 때부터 업데이트하기 쉽도록 구조를 짜서 최대한 콘텐츠를 확보하는 것이 관건이라고 봅니다.” 이건 2014년에 리부트 발표할때 나온 발언임 이게 요시다의 게임 철학이라 할 수 있지 ㅇㅇ
겜안분새끼 아오
그 루틴에 맞춰서 꾸준히 일정맞춰서 업뎃하는걸 좆으로보네 그거못해서 좆망겜소리듣고 섭종하고 하는게 rpg 현실임
주작기 존나돌리노 로갤에서나 보던짓을 여기서 보게되네
할거 없으면 딴 게임 하다가 오세요 요시다가 한말 이말을 금강선이 따라했는데 물고빨고 환장한게 로기견들
매번 확팩마다 신규 컨텐츠 몇가지 시도는 해보지않나? 그러다가 얻어걸리는거 있으면 확고한 고정 컨텐츠로 한자리 하는거고 와우도 이런식임
팩트 맞는데 역시 메갈응디에 숨어서 갈섭하는 개돼지들이라 발작하네 ㅋㅋㅋㅋ 꼴에 갓겜충짓까지 완벽
위에 널려있는 반박문들 싹다 무시하고 그냥 귀막고 눈감고 아무튼 팩트라고 우기는거 이거 어디서 많이 본 행동인데
ㄴ 반박이기 이전에 찐내 풀풀나는게 니가 갓겜충인건 알겠다야
그런말 하면서 가장 개찐따같은 유동분신은 왜 뜬금없이 쓰고있노?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네 할말은 없는데 불만은 있으니 기집년마냥 비아냥대기 바쁘노
분신술 이러고있네 앰생새끼 피해망상 수준ㅋㅋ 화 많이난거 알겠으니 발작 적당히하고 ㅇㅇ 엄근진~ 찐내풀풀