사무원챔충이 싫으면 개추해주면 고맙겠음
클리어 인증
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1. 사무라이
2. 힐러조합
3. 음유댄서기공
4. 솬적흑
에 대한 얘기를 해보려고함.
탱커는 아주 짧게만 얘기하겠음
다양한 조합을 시도해본건 아니지만 딜컷 때문에 이런저런 분석은 꽤 많이해봐서 해보는 얘기임
우리 조합은 암나백학사닌무적 -> 암건백학사닌무적이었고,
나는 학자이며, 공대에서 로그분석, 경감설계, 헬월리딩(공략 초기), 듀나미스 오메가리딩, 엑사리딩 등의 역할을 수행함.
주인님 공대고 로그는 공대 방침상 한정공개니까 검색해도 안 나올거임.
1. 왜 사무라이를 거르라는 소리가 나오는가?
먼저 페이즈1부터 페이즈4(블루스크린)까지의 딜컷을 얘기해야됨. 중요한건 각페이즈 딜컷이 전부 밀접하게 연관되어 있다는거임.
4페까지 많은 공대들이 채택하는 시너지 타이밍은
1페 개막통상버스트,
2페 빠른버스트 -> 마지막 1분버스트하면서 게이지직업(댄서, 적마 등) 조정
3페 개막통상버스트 -> 검지식2분버스트하면서 일부 스킬 남김(소환사 시너지의 경우 4페에서 사용하기도 함)
4페 1분버스트고
이를 위해 1페 1단근리밋, 4페 3단근리밋을 사용함 (1페 근리밋은 조합따라 극직따라 필요하지 않을수도 있음)
여기서 중요한게 2페 마지막 1분 버스트에 게이지를 어느정도 남기면서 3페로 가는게 어렵다는거임.
근데 사무라이는 여기에 도움이 전혀안됨
여기 2분버스트 박으면 무조건 넘기고 당장 마음은 편하거든?
근데 그럼 aether group 3(월세컨) 처럼 헬로월드 3-4탑 처리하면서 버스트해야되는데 헬월 안정화 안됐을때 이거할려면 정신나감
그래도 aether group 3 같은 짓을 하든 (페이즈3에 3단근리밋을 박고 4에 2분버스트를 함),
아니면 파티조합빨 또는 누군가가 게이지를 털어서 페이즈4에 도착했다고 치자. 그럼 P4 딜컷은 그렇게 어렵지 않을 거임.
사무라이는 P4에 특출나게 강하기 때문에 도움이 되는 면이 있기 때문.
근데 이게 다임 (심지어 리퍼도 게이지 조절하면 P4에 강함, 즉 대체가능)
페이즈 5부터 다시 사무라이는 약해지고, 우리 사무라이 말로는 심지어 델타 직후에 버스트 딜사이클 완주가 안된다고 하더라?
그래도 페이즈5는 딜컷에 여유가 있는 편이기 때문에 (누구 쇠약 달거나 해도 "넘기는거 자체"는 문제없음, P6에서 게이지가 씹망할 수 있겠지만) 페이즈 5가 약한건 그렇다 칠 수 있음
대망의 페이즈 6
사무라이는 근딜 중 최약체임 (페이즈6만 집계한 로그 통계임)
음유보다 유의미하게 약한거 보이냐?
막페만 보면 막말로 사무 데려가면 근리밋 쏠수 있는 대신 뎀감 없는 유격하나 더 데려가는거다
파일럿이고 나발이고 존나 약함. 이건 설계문제임. 심지어 페이즈6은 페이즈5에 비해 딜컷이 만만치않음.
막페 중압감도 장난 아닐거고 데미지도 좆같게 아파서 나점기적 없으면 뎀감기 돌리는것도 빡센데, 사무라이가 있으면 딜때문에 편하게 클리어하기 어려워짐. 사무 본인도 스트레스 있을거다. 엑사피하면서 캐스팅 올려야되거든.
막페 안어려워 보이는데 좀만 보고 클리어하고 싶지? 용기사 리퍼 대신 사무라이 있으면 몇십번 보게 될지도 모른다
개인적으로는 리용닌 중에 둘이 좋다고 본다.
몽크도 리용이 있다면 데려가도 좋다고 봄.
결론 : 사무라이는 절대 하지마라
파일럿 빨이고 뭐고 걍 설계상으로 사무라이가 약한거니까 니 손을 믿지말고 로그를 믿어라.
사무라이 할 정도 실력이면 리퍼는 쉽지 않나?
2. 힐러조합은 뭐가 좋음?
페이즈6만 가져온건데 나랑 내 파트너님 병신아니라는 증명으로 가져옴 ㅇㅇ (백마는 미제리 극직 살짝 조졌더라)
백마 (점성과의 비교)
장점 : 페이즈 2, 4에 강력함. 플레이하기 편함.
단점 : 페이즈 1, 3에 다소 약함, 페이즈6에 조금 약함(파일럿 차이로 해결가능한 수준), P6에서 뎀감기가 적음,
P3 헬로월드에 힐을 위해 반드시 중앙에 가야됨, P5 듀나미스 델타때 짝힐이 현자라면 짝힐이나 백마 본인이 중앙으로 가야됨
(특히 짝힐이 현자일 경우 두드러지는 단점임. 백학의 경우 고무전개, 세라핌, 요정 스킬로 동선 설계에 큰 도움이 됨.)
P1 판토에 글쿨 로스가 심할 수 있어, 최적화에 시간을 요함
점성 장단점은 백마로 충분히 얘기했으니 생략
결과적으로 백점은 서로에 대해 엄청난 우열 관계가 있는건 아니지만. 페이즈6의 이점을 고려하면 점성을 추천하고 싶음.
페이즈6의 2분 버스트 타이밍은 여유로운 순간에 오기 때문에 점성이라고 크게 힘들진 않을거임.
학자 (현자와의 비교)
장점 : 고무전개와 요정으로 힐러 본인과 짝힐(특히 백마)의 동선설계가 유연함. 페이즈6에 현자에 비해 확연하게 강함.
단점 : P1 판토랑 P3 헬로월드에 무빙 스트레스가 다소 있음. (루인라도 어쨌든 딜로스라는걸 고려하면)
P1부터 P4까지의 딜컷을 고려했을 때, 현자에 비해 다소 약함 (P3만 명확하게 우위)
현자 장단점은 학자로 충분히 얘기했으니 생략
결론적으로 짝힐이 백마인거에 스트레스를 받고 싶지 않다면, 그리고 무엇보다 페이즈6을 위해 학자를 추천하지만,
페이즈1~4 딜컷에서 스트레스가 있다면 현자 스왑을 고려해도 좋다고 봄.
결론 : 점학 > 백학 > 백현 = 점현, 다만 페이즈1~4 딜컷에 대비해서 스왑 가능한 인원을 데려가는게 좋을것
초기 클리어 로그에 현자, 특히 백학보다 백현이 많은건 페이즈 1~4 딜컷 때문에 현자 스왑한 이후 학자로 안 되돌려서 그럴거임.
참고로 학자의 질풍(이속증가)는 이번 레이드에서도 어느정도 유용하다.
3. 유격 뭐함? 기공 좋음?
유격은 나름 황금 밸런스임
어떤 페이즈에서 이게 강하면, 다른 페이즈에서는 저게 강한식으로 밸런스가 맞춰져있음.
기공사는 페이즈4에서 특출난 딜을 자랑하고, 댄서는 전체적으로 강하고, 음유는 페이즈6에서 유의미하게 강함
댄서는 물론 파트너에 따라 자기 rdps가 다소 달라지는게 있긴하지만, 적어도 로그 상으로는
페이즈1 : 음유 = 무희 < 기공
페이즈2 : 기공 < 음유 = 무희
페이즈3 : 기공 < 음유 = 무희
페이즈4 : 음유 = 무희 <<<<< 기공
페이즈5 : 음유 = 기공 < 무희
페이즈6 : 무희 = 기공 < 음유
(페이즈4의 기공은 진짜 압도적으로 강함. 다른 페이즈에서 2~4퍼쯤 약할때 페이즈4에서 30퍼쯤 세다는 느낌)
의 통계를 보여줌
페이즈6에서도
음유는 전체회복량증가로 코스모메테오나 파동포 힐을 보조해줄 수 있고,
무희는 왈츠로 파동포힐을 보조해줄 수 있고, 배리어로 소소하게 도움을 줄 수 있으며,
기공은 6.2x였나 6.3에 추가된 뎀감기 무기파괴가 강력함.
결론 : 어느쪽이든 잘하는 사람 데려가면 된다고 본다. 다만 무희/기공을 데려갈땐 파티조합은 고려해야 할 것
4. 솬적흑 중에 뭐가 좋음?
흑마는 P1과 P4에서 강하지만, P6에서 약할 뿐더러 P1 P3 P6에서 딜최적화가 쉽지 않을것임.
사무라이가 설계로 억까를 당하듯이, 흑마도 P6에서 시너지타임에 흑마문을 사용하기 어렵게 해서 억까가 있음.
사무랑 다르게 "얘 대신 리퍼/용기사 데려가면 딜컷 존나 편할텐데..." 는 아니라서 사무라이보다 처지가 나을뿐, 흑마는 추천하지 않음. 이 평가는 부활 유무랑은 전혀 상관없다.
솬적 간의 우열관계는 위에서 얘기했던 백점의 관계와 아주 유사함.
적마가 P6에서 딜적으로 조금 우위이고 (게이지 관리를 잘했다는 전제), 추가 뎀감기 버매직으로 뎀감을 여유롭게 해줄 수 있지만,
솬사는 압도적으로 무빙이 편함. 플레이하는 본인이 존나 편함. 그러면서도 눈치는 백마보다 덜보임.
적마가 페이즈6에서 우위라고 적긴 했는데, 솬사 -> 적마 스왑은 쉽지 않기 때문에 솬사 유저가 힘들게 적마 연습할 필요까진 없다고 본다. 너네 존나 쉬워서 솬사하는거잖아?
근데 솬사를 할거면 리딩을 좀 해줬으면 좋겠다는 생각은 든다.
그 쉬운 직업 가지고 다른 사람만큼 기믹 실수하면서 마이크도 안키면 뭔가뭔가일듯...
결론 : 솬적 중에 아무거나 데려가도 되지만, 적마는 잘하는 사람 데려가고, 흑마는 고수+지인 아니면 데려가지 마라
마지막으로 탱커에 대해서는 우리 탱커진들이 얘기해서 암건을 한거라 내가 할 수 있는 얘기는 적지만,
확실한건 나이트가 구리다 구리다해도 나이트픽이 사무라이픽만큼의 범죄행위는 아니란 거임
3줄 요약
1. 사무라이 하지마셈
2. 점학은 압도적이진 않아도 여전히 좋음
3. 유격대 꼴리는대로, 캐스터는 흑마만 피해라
그냥 안해봐도 구린거 알겠던데 계속 사무들고 가는 사람이 많았냐..
안닫으면 공팟도 심심하면 한놈씩 튀나옴.. - dc App
음유 전체회복량증가가 뭐임?
대지신 개인 버프에서 전체버프로 상향됨
대지신의 연가 글섭버전
1힐도나오지않았나?
ㅇㅇ 결코 힐이 어려운건 아니니까 근데 점성원힐인걸로 아는데 막페 뎀감 때문에 3근딜 1유격 1캐스터가 아니라 2근딜 2유격 1캐스터일걸?
리퍼는 괜찮아? 사무만빼면 근딜은 다 괜찮냐 아님 또 별로인애있냐
리용닌 중에 둘 데려가 몽크는 미묘하긴한데 몽닌만 아니면 괜찮다고봄
사무 ㄹㅇ 구체적으로 구리긴하네 막페도 딜컷 빡센가봄 - dc App
5페딜컷 1234페랑 비교하면 어때?
5페 딜컷은 거의 쉬어가는 구간임. 전멸만 안나면 사람 두세명 죽어도 다음 페이즈 볼 수 있는 레벨
ㄹㅇ 거의 공감함. 진짜 1-5페 좀 불편하더라도 막페에 뎀감 챙길 수 있는 조합 추천함, 백현이면 설령 나이트를 넣는 한이 있어도 뎀감 더 가지고 있는 직업 최소 하나는 넣는게 좋음
무히 실드는 언제 써먹는거임 ?
3페개막 5페 개막 정도가 성능 온전히 낼 수있고 막페는 0스텍으로 쓰긴하는데 그것도 아쉬울 정도로 뎀감 빡세서 필수임. 나머지 구간은 취향의 범주
ㄱㅅㄱㅅ
이제껏 봤던 글중에 가장 정확해서 개추
최대한 뇌피셜 뺄려고 한게 보이네 유익한듯
사무가 하는거자체가 범죄인 직업이고 나도 6페에 좋은 조합이 제일 좋다고 생각
6페가 뎀감이랑 딜컷이 제일 빡빡함
백마는 결국은 또 뎀감이슈가 있네ㅋㅋ 연옥부터 절메가까지 쭉 거른다
언급도 안되는 전사놈은 어떰 ? 막페 쓸만함 ?
1페~2페에 전투시간 짧다보니 극직빨좀 있는데 전사 채용하면 극직빨 스트레스 덜해지고, 건브 소일관리랑 노머시관리 빡센데 전사는 애초에 누르는게 적으니 하는 본인이 존나 편한게 장점
단점은 막페에 조금 약하고, 포지션 경쟁할 건브에 비해 물렁함 전사는 세게맞고 자힐하는 직업인데 파동포 세게 맞으면 그냥 뒤짐 자힐할 여지가 없음
비교우위는 제로지 ㅋㅋ 딜도약하고 단단하지도 않고 ㅋㅋ 사무있다고 절대 못깨는건 아닌거처럼 전사있다고 못깨는건 아니겠지만 구린건 인정하고 들어가야지 ㅋㅋ
의견 감사
생각해보니까 전사는 무적기쿨 짧아서 파동포에 암기랑 돌아가면서 무적기 켜지는거 같아서 물렁한건 문제 안될수도 있겠다 근데 결국 건브에 비해 유의미하게 딜은 약함
ㄴㄴ다름. 전사는 쉽고 간단하기 때문에 피로감이 덜하고 그만큼 실수도 적어짐. 건브에비해. 근데 사무는 맨날 캐스팅가지고 찡찡찡.. 그거 당기다 뒤지기도 잘 뒤지면서 딜도 좆구림
좋은 의견 ㄱㅅㄱㅅ
이제 5페 트라이하는데 전가놈에서 건브로 바꾸는게 좋을까 ?
전사하는놈들이 실수 더 많다 ㅆㅂ 전건 해봣는데 항상 전가놈들이 멍때리다 터치더만 무슨ㅅㅂ 걍 대깨전들은 겜을 못함 보통
근데 니가 건브를 전사 숙련도만큼 단기간내에 뽑을자신없으면 걍하던거해라 ㅇㅇ 겜 못하는놈들은 걍 전사하는게나음
그건 개인 실력문제라... 그 전가놈이 건브를 잡으면 실수 더 하면 더 했지 덜하지는 않을 것
6페에서 딜부족해지면 건브 스왑 고려하게 될건데 다들 페이즈6 연습하거나 운빨클리어 희망 같은걸로 몸달아있을건데 건브로 1~5페 최적화한다면 시간 좀 잡아먹고 공대 차원에서 사기 저하할 우려가 있다고 생각함. 공대 조합 좋고 공대 분위기도 괜찮다면 당장 안 바꿔도 되지만, 둘다 아니라면 빠르게 스왑하는것도 추천. 공대장한테 이 글 보여주고 상담해봐라
개인실력문제면 건브놈들 실수가 많다는 명제도 모순인데?
원래 건브하다가 전사 하던거라 다시 건브해도 상관없음 극직이랑 소일 스트레스땜에 바꿨는데 딜 남아서 폭눈갱신만 하고있어서 물어본거임 글고 싸우지말자 게이들아
그럼 일단 하고싶은거 하고 페이즈6 들어가서 고려해도 좋을듯? 극직빨 좆같아서 전사했다는거 ㅇㅈ한다 이번 페이즈1 2 진짜 이상해
힐러조합 설명에서 신뢰도가 높네 백마들 아무튼 백현이 좋음 ㅇㅈㄹ해서 왜좋은가 궁금했는데
사무 제외한 조합은 상관없는데 나이트 점성 기공 적마중에 한개이상 있어야하는건 동의함 ㅋㅋ
리닌용중에 딱 두개만 고른다면 뭐임? 리퍼는 항상 들어가는게 좋나
그정도는 아니고 용기사가 2페 딜컷때문에 괜찮아보이는거지 마냥 센건가 하면 또 애매한점이 있어서 닌용 리용 뭐 이런식이면 좋을거임
진짜 사무만은 안된다 씨발 사무때문에 딜조절하는거 개고생함 - dc App
그래서 공대하면서 사무가 리퍼 안쳐바꾼거하고 솬사가 리딩안한게 존나 서운했다는거지? - dc App
우리 솬사 없음 리딩 안하면 아쉬울거 같다는건 솬사 진짜 하기 쉬우니까 그냥 해본 얘기고 사무라이가 잡체인지 안한건 확실히 짜증밖에 없었다
꼬여있거나 수능 영어 5등급일 듯
좋은 글은 개추. 우린 2~4페 에테르 그룹처럼 버스트했는데 많이 만족한 편. 공대에 게이지 딜러 많으면 에테르그룹처럼 버스트하는게 페이즈 전 자원 최대로 채우고 가는데 유리한거 같더라. 우린 오히려 마지막 2분버스트가 모니터때 오는게 스트레스라 3페 도중에 버스트하는걸로 바꾸는건 생각보다 할만했는듯
공대원들 각자가 동선관리 잘하고, 시너지 뿌리는 직업인 애들 포함해서 공대 차원에서도 동선지정 잘해주고, 그리고 헬월에 어느정도 익숙해진 시점에서 에테르식으로 버스트하면 확실히 좋긴할듯 우린 셋다 제대로 고려안하고 시도했다가 지옥을 봤지만
내가 본 글중에 제일 정확함. 사무 흑마 좆같으니까 제발 공대로 받지마라
클자가 봐도 맞는말 투성이라 개추 ㅋㅋ
나도 사무 하다가 리퍼로 바꿨는데 딜컷 개편해지는거보고 많이 놀람
점성이나 무도가 문제는 3페 버프 30개 넘어가서 버프 씹히는거 - dc App
나이트 패시지? 그 날개 펼치는거 6페 wave cannon에서 꽤 좋다던데 - dc App
파동포 쓰레기처럼 아프긴한데, 결국 나점기적 없어도 뎀감은 성립함 파동포에 하나라도 빠지면 뒤지는게 뎀감 하나 깜빡해도 리트안나는 보험이 생길뿐인데, 이게 얼마나 가치 있을지는 파티원 수준에 따르긴해
절메가는 진짜로 사무만 안하면 되긴함 아무리봐도 절메가에서 사무하는건 죄임
유격은 음유가 불편하지만 그것에 대한 막페 리턴은 확실함 무희는 그냥 날먹하는데 딜 괜찮게 나옴 기공도 날먹인데 특정 페이즈에서 너무 좋고 거기에 무기파괴는 보너스
사무가 중간에 보스 날라가는애들한테 약한데 6페는 왜약한거야?(순수하게궁금함)
사무라이는 피안화 도트딜 얘기를 포함해서 직업구성 자체가 버스트딜비중이 타직업에 비해 상대적으로 낮게 되어있는데, p6이 버스트 직후에 끝나는 악랄한 구성이기 때문 덕분에 암기가 신이잖아
그러니까 도중에 날아가도 약하고(p5) 버스트 직후에 끝나도 약한거임 (p6) 대다수 직업이랑 직업이 반대로 되어있어 요시다시발련은 16개발하느라 모르시겠지만
그냥 공팟에서 사무 적마 흑마보이면 파티탈퇴하셈
궁금한게 연옥영식에서도 사무 별로야?
ㅁ?ㄹ 그건 로그 분석안해봄 애초에 평소에 로그 관심도 없는데 절메가에서 처음해봄 사무덕분에
연옥은 원툴이지...
클자입장에서 개씹추 글이네요 사무받으면 그공대 크라스나옵니다. 탈주가답