직업밸패 6.38까지 없다는걸 전제로함

얘는 데려가지마라: 사무
: 구조상 딜이 더럽게 떨어지는데 확실한 딜컷이 있는 레이드라 딜 존나 잘하는 공대 아니면 데려가지마라 애초에 잘하는 공대는 사무에서 잡 바꿨음
: 한섭 기준으로 비유하면 절용시 처음 나왔을때의 리퍼보다 조금 더 심각함
: 절용시 리퍼는 막페가 신이었는데 절메가 사무는 막페도 아닌 4페만 딜 잘나오고 나머지는 다 안좋음

힐러조합: 알아서하셈
: 어느쪽이던 장단점이 있어서 하기 나름임
: 메인힐러는 백마가 딜컷 맞춰주는건 점성보다 유리하지만 막페 외생기 부분에서 골치아프고
: 점성은 딜이 백마한테 밀리는 구간이 있어서 탱커쪽에서 암기 반드시 데려가게됨
: 서브힐러는 메인힐러 따라 조합 맞추면 되는데 꼭 맞출 필요까지는 없음 백현 점학조합이 많은데 백학 점현 다 쓸만함



전체페이즈
조합에 따라 딜조율이 바뀜
: 어떤 페이즈는 어떤 친구가 세고 어떤 페이즈는 어떤 친구가 약하고 하는게 심해서 딜러 조합에 따라 1페2페 딜조율은 필수임
: 메인힐러가 백마냐 점성이냐에 따라도 조금 달라질 수 있음(점성이 본인딜은 약한데 특히 2페/4페가 심함)
: 탱커는 메인힐러가 점성이면 암기는 무조건 데려가야하고(2페 부족한딜 메꿔주기) 탱커 나머지 하나는 외생기에 따라 건/전/나 선택
진짜 극직+기믹좆망겜
: 거의 모든 페이즈가 극직망겜이지만 페이즈 시간 자체가 짧으면서 딜 요구하는 방향성이 다른 1~2페가 제일 심하고
: 3페는 기믹 구조때문에 근딜들 측후로스+캐스터 무빙딜로스로 인한 딜편차가 있고
: 4페도 시간 자체가 짧아서 극직망겜이 뭔지 잘 볼수있음
: 6페(막페)는 리밋딜때문에 딜컷이 달라지는 진짜 좆망겜임
: 5페는 그래도 딜컷 조금 여유있는 편이긴 한데 그대신 시너지딜하면서 기믹을 처리해야하는 최고 좆같음을 선사해줌


1페
조합에 따라 달라지는 딜컷
: 일반적으로 1페 or 2페중 한곳에서 1단리밋을 사용함. 다만 언제 리밋을 쓸지는 파티원 조합에 따라 달라져서 조율이 필요함
: 예시로 근딜 중 한명이 용기사면 2페가 쎈 대신 1페가 약해서 1페에 1단리밋을 쓰는게 일반적임
: 구조상 1타겟 딜이 쎈 직업들이 유리한편
시작부터 탕약먹기
: 딜컷때문에 먹어야하고 딜조율에 따라서 1페 시작때 탕약을 먹느냐 or 2페 시작때 탕약을 먹느냐로 갈려서 이것도 조율해야함
: 시작부터 탕약을 먹는데 초반 페이즈들이 터지기 좋아서 탕약 빠지는 속도가 장난아님. 그래서 탕약 정말 많이 쟁여놔야함
파티원 우선순위 보기
: 1페동안 계속 요구하는데 우선순위 잘못 보면 파티 터짐. 연옥 영식 4층 1뱀을 내내 하는 느낌
무빙딜 계속 요구함(힐러/캐스터 한정)
: 초기에 스런뛰던 공대들이 처음에 적마 데려갔다가 소환사로 바뀐 가장 큰 이유. 1페 판토에서 적마는 최적화 노답임
: 경우마다 다르겠지만 힐러들도 딜 최적화가 어느정도 안되면 1단리밋 썼는데 못넘어갈수도 있음


2페
조합에 따라 달라지는 딜컷
: 1페의 연장선인데 이건 절메가 구조때문인게 큼
: 2페는 딱 두번 2타겟을 칠 수 있는데(처음은 2.2글쿨, 그다음은 2글쿨) 이때 2타겟 딜을 우겨넣어야 딜컷 맞출만해지게 됨
: 만약 여기서 1단리밋을 쓴다면 보스 하나에게 근딜리밋을 쓸수도 있고 아니면 2타겟 칠수있을때 캐스터 리밋을 쓰는 경우도 있음
: 유격대가 리밋을 안쓰는 이유는 대체로 유격대가 2타겟을 조금 더 잘쳐서 그럼(특히 무도가)
: 백마는 참담에 심판을 2타겟 할때마다 칠수있는데 그러면 점성보다 최소 5~8만딜을 더 하므로 딜컷 맞추기 조금 더 편해짐
: 비유하면 절용시 건브/나이트 차이라고 보면 되고(피통 1%정도 차이) 그런 이유로 점성이면 딜 메꾸려고 암기 반드시 데려감(파동/칠흑도래 때려박음)
: 용기사는 이때 2타겟을 칠려고 글쿨 안누르고 논글쿨 다 때려박는 미친짓도 함
기믹 그리고 치매
: 연옥 4층 쉐어산개 기억하는것처럼 본인 징을 기억해야하는데 기믹 피하다 까먹고 그러면 터짐


3페
생각보다 쉽지만...
: 복잡해보여도 직접 해보면 기믹 자체는 쉬운데 절렉 나이사이처럼 전염사고가 제일 많이남
: 그다음은 힐 못받아서 죽는건데 기믹 중간중간 힐러들이 힐할때 파티원이 보스 빨간원 밖에 있으면 15미터짜리 힐 못받음
: 물론 힐러가 정중앙에 못들어가거나 해서 반대쪽에 있는 사람들이 힐 못받을 수도 있음
: 그렇기 때문에 딜러들이 개인 생존기 쓰는게 필수고 힐러들도 신경써주면 좋긴함 특히 메인힐러가 가지고있는 개인보호막 스킬 등
: 이때 보스가 평타도 치니까 탱커는 생존기 + 중간에 탱교대를 해서 힐러가 신경 안쓰게 해줘야함
한대충이 또
: 3페 마지막 기믹인 모니터가 연옥 4층 1뱀처럼 한대충 하다가 파티 터지기 정말 쉬움
: 그래서 머리 안돌리고 광딜치기도 함


4페
그놈의 딜컷
: 더이상의 설명은 생략한다
: 만약 1페or2페에서 1단리밋을 썼다면 4페 시작하자마자 3단을 못박을 수도 있음
: 그러면 기믹 다 끝나고 전멸기 시전 올라갈때 3단을 박게된다는 것만 알고있으면 됨
방심하면 죽음
: 기믹 자체는 정말 단순한데 그래서 방심하다 사고나고 리트남
: 특히 맵 중앙부터 동심원으로 커지는 어스장판 맞는 실수가 빈번함. 절용시 1페 뇌창이나 5페 죽음 생각하면 되는데 딜하면서 피해야함


5페
오는것도 힘든데 이제야 절반
: 1~4페 다 합쳐서 대략 10분 5~6페 다 합쳐서 대략 10분
: 여기까지 힘들게 왔는데 이제 절반이다 힘내라 그나마 딜컷은 다른 페이즈들보단 조금 여유있는편
탱버에 무적기 사용 강제
: 탱버가 더럽게 아파서 모든 생존기가 다 켜져있어야 사는데 탱버가 90초 정도마다 오기때문에 120초 생존기를 못켜서 무적기를 반드시 쓰게 만들었음
: 6페에 무적기를 쓰기 위해선 5페 무적기 쓰는 타이밍이 강제되고(1탱버에 무적기 시간 긴 직업, 3탱버에 무적기 시간 짧은 직업) 점성 한정으로 시너지인 2탱버때 탱커가 교대하니까 누를게 더 많아짐
시너지 딜 박으면서 안전지대 봐야함
: 5페 3운동회가 파티원 전원 시너지딜을 넣으면서 좁은 안전지대를 봐야하는 좆같은 구성이라 공대면 리딩해주는 사람이 있는게 좋고 공팟은 힘내라
: 그와중에 절용시 6페 아크몬처럼 징 찍어주는 사람이 있으면 편해지는 구조인데 징찍는 도중엔 안전지대 보기 힘들어서 난이도 훨씬 올라감
: 대체로 보면 서브힐러(학자)나 유격대가 징찍는듯


6페(막페)
파티원 조합에 따라 외생기 빡빡해짐
: 어느 절이나 똑같긴 한데 만약 메인힐러가 백마면 나이트/적마처럼 외생기 더 있는애들 최소 하나는 필수임
: 외생기 남는게 많으면 많을수록 좋음 아니면 타이밍 정확하게 10초짜리 뎀감기들(앙갚 등)을 써야함
근딜리밋 딜편차가 심함
: 리밋에도 딜편차가 있다는걸 여기서 깨달음 요시다 시발련
: 최소가 43만 최대가 46만 정도인데 구조상 근딜리밋을 3번 박게되고 다 값이 작게 뜨면 그만큼 딜 더해야함
: 최악의 경우가 9만딜 정도 부족한건데 대략 딜러들 최고위력기 극직 한번 더 띄우는 급의 딜차이가남


결국 딜컷때문에 저렇게 긴 좆같음이 생긴거라 밸패가 되서 데미지상향이 된다면 대부분의 문제가 해결됨 다만 1페 2페 파티 조합에 따른 딜분배는 여전히 해야할거임

이 외에도 자잘한 좆같음이 있는데 패치된것도 있고(3페 평타) 아직 안된것도 있어서 지켜봐야함(5페 평타)

요약: 요시다 시발련 절용시보다 쉽다며

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