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직접 해본 놈들은 알겠지만 존나 이패턴 저패턴 그패턴 무지성으로 쳐섞이는 병신같은 무지성디자인으로 뭔가 불쾌하고 억지스러운 방향으로 난이도를 조절함.
그래서 피회복은 제한적인 구조인데도
반드시 쳐맞아야하는 상황이 무조건 있음ㅋ ㅋ ㅋ

그나마 최근인 볼다이크나 일리아칸도 아브헬도 딱 그런구조임
걍 물약먹으면서 넘기세요~ 하는구간 존나많아서 결국 서폿 보호막 받고 쳐맞딜하거나 시정으로 패턴씹는게 부지기수임

피지컬겜 이었으면 애초에 서폿을 왜 필수로 데려가겠노 ㅋㅋ
로아가 피지컬겜 이라는건 그냥 단순히 랜덤패턴이라 그거하나로 저런말 하는거임. 그렇게 보면 던파도 피지컬겜이고 메이플도 피지컬겜임

마영전 얘기도 있길래 하는 말인데 마영전은 지향점 자체가 애초에 탱딜힐 역할없이 모두가 딜러인 상황에서 자기만 신경쓰면 되는 몬헌, 닼소 파티플같은 구조에 사이버유격도 없어서 몬헌처럼 보스 솔플도전 하는것도 매우 활발함

근데 로아는 어그로 고정시켜줄 탱커도 없는데 백어택 헤드어택 이라는 시스템이 있지않나
탱딜힐 게임도 아닌데 어거지로 서폿 끼워넣고 어거지로 사이버유격 끼워넣지않나

던파처럼 강화해서 영수증보는 재미로 하는겜인데
피통기준으로 기믹이 나오니까 그냥
좀 때리다가 기믹 -> 좀 때리다가 기믹 -> 좀 때리다가 기믹
심지어 기믹을 하면서 딜하는 구조가 아니라 모든 기믹이 운동회라서 기믹 나오면 모두 스탑하고 기믹만 하는게 계속 반복됨ㅋㅋ

그냥 이것저것 가져와서 짬뽕시키다가 잘못 합쳐가지고 서로 불협화음만 일으키게된 잘못만든 결과물임

로아커뮤에서는 사이버유격 논란이 나오고
아브하드는 나오자마자 칼너프당하고
헬은 정공컨텐츠돼서 인구수 좆박은 현상이 괜히생긴게 아님