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파판스토리는 인간사,인생살면서 겪는 다양한
삶,가치관,정치,대립

인간의 가치라는 대주제를 두고
수백개의 메인,서브퀘에서 다양한
집단,사회,문화를 주제로 다루고
그것들을 최대한 다했을때



메인퀘스트를 진행하면서
마지막 효월에서
대주제로 연결되면서
유저에게 생각을 하게 만드는 스토리임

파판 서브퀘를 보면 굉장히 공들여서
갈등,표정연출 서브퀘 임에도
하나의 스토리,메세지를 담고있는걸 볼수있음




이런 서브퀘들은 메인퀘스트와 같이 공홈 가이드에
연대기 처럼 같은 탭에 분류 정리소개 되어
있는이유가 그때문임

서브퀘스트를 보기좋게 정리해놓은겜 거의 없거든

그래서 파판즐긴 정도에 따라 별점이 다른이유가
여기서 갈림

파판스토리의 대미는 생각해보는것에 있음
듣고느끼고

생각하세요 파트를 넣은건 게임의
주요 메세지 이기때문이고






근데 파판 스토리 재미없다는 애들은 이제 왤까?

억까 하는 애들만 있다고 생각안함
진짜 그렇게 생각 하는거라 봄

왜일까?

재미 =자극인 애들

파판엔 저 대주제 말고도 눈에띄는 자극적 장치들도
많음 대표적으로 공포,반전,잔혹,JRPG 클리셰
인데

이거에만 눈이 가는거임
파판내 자극적 요소들을 보면 이거보다 더
자극적인거 나 봤는데?그거보다 별로네?
뽕맛지린다더니 이정도임?

자극에만 초점을 맞추니 전체는 못보고
평가절하가 일어남

그렇다고 생각한다는 대주제 에대해서는
별로 생각을 안함 얘들은
24시간 인터넷 커뮤,겜만 하는 애들이


인간,삶 에 대한 현실적 묘사와 수준높은
질문거리를 많이 던져주는 작품엔
평가가 박한게 이 이유임



이런애들은 하루종일 레이드만 기계새끼마냥 돔
스토리에선 끊임없이 화합의 메세지를 주는데
이새끼들은 레이드만 돌면서도 그안에서
또 불만가지고 싸우고 분탕충이 되어감


그럼 이제  여기와서 스토리 노잼 레이드에서
존나 스트레스 받고와서 불만만 존나 뱉고


느낀점 ㅇㅈㄹ 하는거지

왜냐 진짜 얘가 느낀게 맞거든 거짓말은 아님 팩트다
지는 당당하다 이거임

근데 지가 모르는게 있다고는 생각 못함 ㅋㅋ