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물론 높으면 그만큼의 이해도를 나타내는 지표이긴 한데
솔직히 이것도 높은거 의미없지않나 싶음

그냥 높은거 말고 흠.. 주딱 이상부터를 말하는것

사실 이 생존기를 유의미하게 쓰면 주핑노는 나오기가 쉽지않거든?
(4층 후반같은 경우는 예외임)

회복량 말고 데미지 경감량때문인데

솔직히 영정시트 뎀감기 배분으로 인해 기본 외생기 배분이 모두 동일한 시점에서

힐피 색을 좌우하는건 짧은 생존기라고 볼 수 있잖아?

물론 힐go피 회u딱 탱da커는 기본 경감도 못한거니까 그냥 병신인게 맞음


흑야 혈기 강옥 오로라 중재 뭐 이런 짧은 생존기

여기서 이해도 차이가 좀 갈린다는게 논점이잖아

근데 탱커 힐피가 노딱으로 가면 이게 참 변수가 많아져


어디서 사고가 나거나, 누군가(다이도)를 만나 힐업이 모자라거나

기믹처리 인원이 모자라면 사실상 여기에 대처하기 가장 좋은 직군이 탱커이기도 하잖아?

캐스팅 필요없는 즉발 고효율 생존기 던져주면 뒤질것도 살려가고

얼마나 좋아

그런데 문제는 이 부분이란 말이지



사고가 나지 않은 경우에

탱버가 오지 않는 모든 구간에서 온탱한테 짧은 생존기 최대한 몰아주면 좋겠지?


이러면 힐피가 그냥저냥 평범하게 파딱에서 보딱 와리가리 하거든?

근데 이걸 무의미하게 광역기나 산개 쉐어 등 기믹마다 유격대한테 주면 어찌되겠냐

경감률이 높아져서 힐피가 높게 찍힘

근데 레이드 안정성에는 아무 영향을 안 줌



혹시라도 이해못한 탱안분 있을까봐 풀어서 설명하자면

짧은 생존기를 광역마다 온탱에게 줘 봐야 패시브 뎀감에 장비 방어력, 기타 생존기 등으로 인해, 유격대에 주는것보다 경감량이 적다는 뜻

강옥같은 경우, 탱커에게 주면 그냥 20초 뒤에 소량 회복, 나머진 오버힐 찍히고 끝나는 경우가 많음
이걸 광 맞고 딸피되는 애들 주면 뎀감+심모 회복량 온전히 가져감



즉, 기믹 맞고 뒤지는 피통 아닌 이상 힐러나 딜러한테 생존기 투자하는건 효율 개나 준 힐피 로그 딸딸이라는것.

어차피 힐러가 다음 기믹 전에 광힐로 채우거나

이후 데미지 받기까지 시간이 오래 걸리는 경우 자연회복으로 충분히 채워지는데

순간 데미지 받고 끝나는 힐딜한테 생존기를 투자하는것보다 이후 평타 계속 맞는 탱커에게 주는것이 로그상으로는 불리하지만, 힐러 부담을 줄이는 부분에선 유의미하지 않겠냐는것이지


뭐 아무튼 그렇다.

합법 힐피로그딸 팁이나 싸고 감. 다 아는 내용이겠지만

연옥 3층 기준 옥 뒤로는 탱버가 전혀 안온다. 탱버 안온다고 놀게두지말고 평타뎀감하거나, 기믹 산개시 힐러 기준 멀리 있는 애들 뎀감으로 계속 줘라

연옥 4 후반
1술식, 1개념 끝나고 보스타겟 가능해지면, 2술식, 지배자
포교 빛심 뿌치 등은 이 때 쓰면 시트보다 한 번 더 쓰는거임

피닉스 이후엔 나이트를 제외하면 철방, 장막(성운 경계 보복) 사용이 사실상 의미없음. 근데 힐피 딸치려면 도트광에 써라

나이트의 경우엔 중재에 추가 경감 붙으니까 쓰면 더 좋고


4줄 요약

로그는
너무
높으면
병신임