애초 인구수의 10~20% 정도만 고난이도 레이드 한단 조사도 있지 않나 게임 자체가 오랫동안 붙잡을만한건 죄다 레이드 이외 컨텐츠나 채팅이고 숙제도 없는 구조라 파판 하나만 안 질리게 할 수가 없음 그렇다고 성장에 목표를 주는 게임도 아님 ㅋㅋ
걍 게임 자체가 다른 게임이랑 병행하거나 접었다 가볍게 돌아오라고 직장인 최적화로 만들어진 게임이라 왜 이렇게 할게 없냐 따질 것도 없긴 함
애초 요시다부터 접었다 오세요 이러는거 보면 걍 의도임
걍 게임 자체가 다른 게임이랑 병행하거나 접었다 가볍게 돌아오라고 직장인 최적화로 만들어진 게임이라 왜 이렇게 할게 없냐 따질 것도 없긴 함
애초 요시다부터 접었다 오세요 이러는거 보면 걍 의도임
글섭은 영식 클리어 4%정도였지
근데 너무 극단의 라이트함인데 이게 맞나싶음
겜이 어케 뭐 모든유저의 니즈를 충족하겠음 그나마 최대한 충족시켜볼려고 하는사람 별로없어도 절도내주고 하긴하는데 걍 구조가체를 언제든 쉽게 접고 쉽게 복귀할수있게 라이트하게 만든겜이긴한듯 각컨텐츠들 대충만들지도않고 그래서 유저수자체펌핑은 잘해서 롱런하는데 하드한 올드게이머들은 점점 나가떨어지긴하는거지
갈섭 운영이랑 별개로 갈섭이 흥할수가 있는 시스템이 아님 이게 ㅋㅋ 국내 rpg랑 결이 너무달라서
mmorpg인데 성장에 목표를 주는 게임이 아닌게 크다... 사실 성장에 목표가 없다면 할 이유가 없음