요시다 인터뷰


요시다 : 10년을 돌아보니 플레이어에게 쾌적함을 제공하기 위해 편의성과 스트레스적 요소를 최대한 신경 썻는데 조금 과도했던거 같다.

비유를 하나 하자면 , 액션 게임에서 낙하할때 타이밍을 잘못 잡으면 대미지가 입히며 추락할 수 있다. 하지만 대미지를 삭제하면 플레이어 입장에서 스트레스를 받지 않는다. 대신 재미가 없다. 지금 파판14이 그런 상황이다.

다음 확팩에서 손 볼거다. 유저들도 양해해줬음 한다.

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