잡액션 요약
1. 마무리 쎈스킬 추가
2 .패시브화
3. 오래된 스킬들 위력 높은 업그레이드 스킬로 교체
이거 말고 뭐가 더 있음?
좀 새로운 변형 콤보 선택지의 추가라던지 직업구조나 자원의 개편이라던지 이런 획기적인 패치를 왜 못하냐 얘네는.
직업이 왜 점점 단순화되고 다 똑같아 지는거냐.
스토리는 걍 좆노잼 1.0 느낌일게 뻔해서 언급도 안함 ㅇㅇ
레이드는 또 효월처럼 히트박스 좆같이 크고 무지성 2분 버스트 메타겠지
기술은 발전해서 온갖 외부툴이랑 플러그인 돌아다니는데 요재앙 고집 때문에 이젠 라이트 유저들까지도 현타와서 겜 접겠노.
ㅇㅇ 좆도 기대안되는데 병신들이 자꾸 커버침
ㅇㄱㄹㅇ
ㅇㅈ
로아 ㄱㄱ
그래픽 업데이트말고는 뭐 보여준게 없어서그런듯
직업 많아지고 pvp 핑계대는데 특색을 유지하면서 밸런스를 조절하는게 rpg 게임사가 할일인데 ㅋㅋ 끝물이란 의미일지도
홍련 난이도로 롤백하라고 시발
7.0은타겟 서클 줄인다고 했는데 장애인인가?
그럼 접으라고ㅋㅋㅋㅋㅋ 보지마냥 짹에서 글쓰는거 처럼 징징대지 말고ㅋㅋㅋㅋ
ㅋ 창천땐 니가말하는것들 다 있었음 패드충들이랑 노화된 인구때문에 간소화된거
개발사 무능때문이아니고 대다수 유저가 원하지 않는 방향이라 못하는거임
유격대의 딜을 포기하고 자원을 수급하는 시스템, 딜고점을 높이는 사이클이 존재하지만 tp가 후달려서 닌자나 음유 보조를 받아야하는 제한된 사이클, 어그로관리를 위해 스탠스를 온오프하고 위력이 낮은 어글콤보를 적정한 때에 운용해야하는 그런 유동적인 전투 시스템들은 고대인 시절에 다 있었다
그리고 불합리한 스킬구조개편, 신스킬도입에따른 사이클 변경 등등은 신생창천홍련 넘어갈때마다 있었다. 용기사 붉은용혈, 기공사 개편, 음유 노래사이클 도입 등등등
ㅋㅋㅋ 신생,창천 시절이랑 비슷하게 바뀌면 겜 왤케 ㅈ같냐면서 징징될새끼가 말은 존나잘하노
신생창천은 솔직히 좀 에바고 홍련시절까지만 가도 괜찮음
어떻게든 패드충, 늙은이, 존못들 다 떠안고 가려는 욕심이지. 난이도를 낮추다 못해 그냥 저능아 수준이여도 무작위 하드, 영식, 절 다 가게 해주려고 하는건데 어글 관리, 자원 관리, 직업별로 다른 버스트 타이밍 로테이션 이런거 적응 못 하면 그냥 엔드 컨텐츠는 못 가야하는게 맞지 않나 ㅅㅂ
님들 원하는 난이도 상승이랑 신스킬 추가로 항상 즐거운 와우로 ㄱㄱ 지금 댓글 다는놈들이나 본문 글쓴이나 틴드랄 신화 한번 뛰어봐야 적당히란게 필요하단걸 알지 와우 ㅈ같아서 적당히 힐링 하는 느낌으로 겜 하고 있는데 와우 방향성 따라가던 그 때로 돌아가자고 하는 ㅅㄲ들이 왤캐 많아?