기믹 신선하다면 신선한데
바뀐게 없다는거에서 너무 마이너스임
확장팩이면 뭔가 바뀌거나 새로움이 느껴져야 한다고보는데
걍 거진 다 스킬강화 때려박은거 존나 별로임
하다못해 효월은 사이클조금씩 변화라도있었지
이번에 걍 막타스킬 +1 그외엔 자잘한 강화만 박아놓아서
존나 성의없다고 느껴질정도
바뀐게 없다는거에서 너무 마이너스임
확장팩이면 뭔가 바뀌거나 새로움이 느껴져야 한다고보는데
걍 거진 다 스킬강화 때려박은거 존나 별로임
하다못해 효월은 사이클조금씩 변화라도있었지
이번에 걍 막타스킬 +1 그외엔 자잘한 강화만 박아놓아서
존나 성의없다고 느껴질정도
8.0부터 손댄다고 하긴 하는데 2년 더 기다리라는게 말인지ㅋㅋ
할게 없으니깐 붙들고 있는거지 좀 나은 게임 나오면 걍 갖다 버림
그나마 픽토 바이퍼는 재밋긴함
근들갑들임 잘뽑히긴 개뿔
이펙트 병신인 직업을 해서 그럼
전투를 조작부문하고 기믹디자인부문으로 나눠서 얘기해야지 안그러면 서로지할말만함
근데 조작도 의외로 이펙트변경된게 느낌크던데 스킬한두개 추가도 버스트때 맛깔나졌고
기믹적으로 들어가면 영식까지는 봐야한다고 생각하지만, 지금까지 기조로는 무난하게 기대할만하다고 생각함 근데 내가 불만인부분은 효월부터(몇몇 직업은 칠흑) 조작부분이 정체되었다는 거
이게 기믹이 아무리 발전된다고해도 조작부분이 몇년째 정체되어있는데 결국에 기믹이발전해도 질리는 순간이 더빨리온다고 생각함
이펙트가 바뀌어서 보기좋아졌지만서도 결국에는 반복적으로 하게될건데 이걸 몇년째 비슷하게만 가니까...특히 탱커는 이번에 제일 실망함 효월은 탱커들 서브생존기가 케어명목이라도 생겼지 이번에 걍 강화로 퉁쳐버리니 기존의 경험에서 달라진게 전혀없다는거
조작은 8.0 변경스펙이라고 미리 못박아둔게있어서 애초에 7.0에선 기대안하긴했음
신생창천홍련오면서 전투조작감은 많이 세련되졌고 지금이 완성형이라고 판단한거같음. 다만 완결성과는 별개로 게임이 평이해지고 단조로워진게 단점이겠고. 얘네도 그거 인지는 하고있는데 그래픽업뎃에, 아씨엔사가 이후로 게임 방향성을 다시 정립하는 과정에서 전투시스템까지 건들기엔 부담이 크지 않았을까 하는 생각도 들기도 하고
게임 자체가 액션에 한계가 있으니까더 새로운걸 만들려고 해도
신선한 선인장