요시다가 알게모르게 미터기에 합리적이게끔 레이드를 만드는게 문제인거같음
당장 신생던전들 보면 (구)구리종 광산에서 봄을 이용해서 슬라임을 터뜨린다던가
시르쿠스탑 아몬의 경우 얼어붙은 파티원 뒤에 숨어서 기믹을 피한다던가 그걸 개구리로 변한 파티원이 녹인다던가
신박한 기믹들이 많은데, 정작 그걸 영식 이상에선 활용하지 않는게 문제같음
왜 미터기를 공식적으로 금지한 게임에서 미터기에 맞지않을 기믹을 안내는지 난 그 이유를 잘 모르겠다
난 그런의미에서 홍련때 극 신룡같은게 굉장히 재밌는 레이드였다고 생각하거든, 쫄페가 나온다던가 꼬리를 타고 전질키고 이동한다던가
보스를 잡다가 페이즈가 지나면 보스가 갑자기 하늘로 도주를 시도해서, 날탈을 타고 추격한다거나
특정 파티원을 납치해서 낙사시키려는 쫄이 나와서 슬로우 스킬을 적극 활용해야 한다거나
나이트의 방패치기같은 4초스턴기는 왜 공명4 이후로 활용할 여지도 안주는지도 모르겠고
요시다는 정말 이런걸 모르는건가 싶음

1. 일부 직업만 갖고있는 유틸은 기믹으로 내면 안되는게 문제 2. 허수아비처럼 광-탱버-운동회 반복하는게 개발쪽에선 머리가 훨씬 덜아프고 쉬움 3. 요시다가 늙어빠졌음
그런유틸이 뭐가있는데ㅋㅋ
본인이 쓴 나이트 4초기절이요
공명4 쫄페를 기준으로 생각하면 됨 다른 탱커도 3초 스턴기인 발차기를 쓸 수 있었고 이것만으로도 충분했는데 나이트는 방패치기가 있어서 조금 더 유리했던거일 뿐임 애초에 탱커가 발차기라는 스킬을 가지고있는건 알곤있냐...
홀로 특수유틸 가진게 나이트기절말고는 없을거임. 그런데 레이드에서 기절을 활용한다는것부터 쫄페를 상정해야하고, 쫄페에서 기절을 활용해야하는 기믹이 나와야 써먹는건데 이런건 활용할 여지를 안주는게 잘못된게아님
기절 먹여서 처리하는 기믹들도 있었는데
근딜들도 기절 있음
근딜기절은 지속시간이 짧다 알고지껄여라
지속시간이 짧은 게 문제가 아니라 나이트는 글쿨이라 2.5초만에 쓸 수 있어서 유용했던거지 ㅋㅋ
홍련이 재미있던 이유가 특이한 기믹이 많아서였던 것 같음 언젠가부터 그냥 틀리면 전멸, 그냥 다 피하고 딜 하기 이런 기믹만 내서 다들 딜에 더 집착하게 되는 것 같고, 피로도만 심해짐.
쫄들을 힐해줘야하거나, 특수 스킬 활성화해서 그걸로 패턴 파훼하거나 그런것도 재밌었는데
형평성좆까고 광딜쳐야되는보스도만들고 특정직업이 유리한보스도만들면좋겠음 특정직업은아예못가는보스도만들고ㅡ
요시다 최근 인터뷰에서 던전같은 경우 정형화된 템플릿대로 만들고 코스트를 사용하지 않는쪽으로 한다는 말을 한적이 있음. 그렇게 아낀 코스트로 24인 영식, 황금 에우레카같은걸 만든다는데 레이드도 비슷한거 아니겠냐 요시다 정식류는 기존 방식 답습 이상으로 할 생각이 없는거같음
시그마 떠올려봐라 전층전부 엄청 신선했음...
그러네 시그마 기차같은건 진짜 재밌었는데
1층기차도 엄청 신선했지만 2층도 물감칠하고 바위뒤에 숨고 공중에뜨고 힐러들 에어포스타고 ㅋㅋ 3층 바이러스 수건돌리기, 비브리오 안나오게 소환진 네명씩 들어가서 막기 등등 ㅠ
신생,창천까지 와우 파쿠리해서 그렇게 냇더니 노잼에 딜싸도 제대로 못굴려서 틀딱친화 노개성간편화햇잖아 - dc App
애초에 딜싸를 멀쩡히 돌린단 상황 그 자체가 노잼이라 생각함 난 플레이어가 멀쩡히 딜싸에 의존하게끔 하는 미터기 친화적인 기믹만 나오는순간 게임에 액션성이 죽어가는거임
그래서 억지쫄탐으로 사이클 변형시킨게 기율에서 잘 드러나지않음? - dc App
그런다한들 그걸 개선할지언정 방향을 꺾어선 안됐음 개발자도 유저도 모두가 매너리즘에 빠졌잖아 개발자는 계속 새로운 시도를 해야함
그냥 기믹이 비슷한데 이름만 바꾼 기믹이 나오니까 노잼인거임
일단 시너지 다 없애야됨 2분 타이밍에 보스 무적만 만들어놔도 애들 좆같다고 욕하는데
광->탱버->특수기믹->광->탱버->특수기믹 반복이긴 하지
그거 공평성 안맞는다 칼뗀다 업타임 못챙긴다 기믹 좆같이 만들었다 욕이란 욕은 다처먹으니 칠흑부터 그냥 쉽게 만들어버린거지
이런저런 아이디어 내도 기각되는거 많을거같음
유저가 늙은것도 난이도 쉬움에 한몫하지
시그마까지 저런기믹넣고 그 뒤엔 그러고보니 다빼긴했네 24인에서 실험좀하고 내도 괜찮은거 같은데
영식이상 난이도에선 재미보단 딜사이클체크 숙련도체크여서 어쩔수없다생각함 재미는 일반에서 챙겨도 되잔어 못하는게아니라 안하는거라고 생각함 복잡해지는걸 싫어하는것같어요즘은
확실히 좃우한테 도로 따이는 이유가 있음 개범부겜ㅋㅋ
요시다도 이문제 인지하고있다 이번에 변화줄거다라고 인터뷰에서 오피셜냈으니 기대해봐야지
2분 좆너지 메타가 문제임 애미씨발
시너지 통일화가 큰거같음 죄다 2분이라 모으고 때리고 모으고 때리고라 - dc App
꼬리타고 전질좀 쓰지마라 새끼야 레이저가 가장 앞에 있는 애 기준으로 나오는건데 니가 빨리 달리면 뒤는 테러수준이다
홍련 기믹 재밌었음
이건 밸런스 조정의 편의성 때문에 발생한 현상임. 그런류의 기믹이 늘어나면 필연적으로 직업별, 기믹의 랜덤성에 의한 파티 DPS의 편차도 늘어나고, 아슬아슬한 수준의 체력 설정은 더 어려워짐. 결과적으로 dps의 편차가 커짐으로써 개발진이 의도한 난이도의 레이드를 즐길 수 있는 유저의 숫자는 줄어듬
칠흑부터 계속되어온 조작 난이도 완화의 흐름과도 일맥상통 하는데 지금 개발진은 최대한 많은 유저들이 개인차나 환경의 차이와 상관없이 비슷한 수준의 재미를 느낄 수 있게 하는걸 목표로 개발하고 있는 느낌임
나도 구던전이 더 재밌더라 칠흑효월레이드는 근딜인데 한대충 못하는순간 스트레스 존나받음