수치 딸깍해서 격차 생기는 건 어쩔 수 없다고 생각함 모든 게임에 황밸은 있을 수가 없으니까


근데 제일 좃같은 건


효월 나이트는 2년에 걸쳐서 사람 구실 겨우 하게 만들어 놨는데

칠흑 소환사는 단 한 번의 패치로 폐급 쓰레기에서 1황으로 만들어 놨음


밸패의 기조가 뭔지 모르겠음


천천히 데이터 쌓으면서 안정적으로 하는 건지

계산상 수치 넣고 실험적으로 하는 건지


시발 매 번 너무 다름


그리고 직업마다 불합리함, 불편함이 있었는데 이걸 없애면서 딜 격차는 유지하는 게 혹은 더 벌리는 게 제일 줫같음


픽토 불합리함 0의 구조에서 제일 쎈 것도 이해 안가고


암건 물뎀방 5퍼 넣은 거랑 건브 덥다 소일 1개로 바꾸면서 딜 안깎은 것도 이해가 안되고


닌자 용기사는 솬사급 딜러로 만들어놓고 더쎄진 건 진짜 이해 안감


어렵고 불편한 직업은 쎄고 불합리한 구조가 있는 직업은 특정 상황에 좋게 해야 하는데


어렵고 불편하니까 쎈 직업은 어렵고 불편한 걸 개편해주고 불합리해서 쎈 직업은 불합리함을 빼버림 ㅋㅋㅋㅋㅋ


걍 지금은 암건점학용닌음픽 안하면 병신인 시대임