수치 딸깍해서 격차 생기는 건 어쩔 수 없다고 생각함 모든 게임에 황밸은 있을 수가 없으니까
근데 제일 좃같은 건
효월 나이트는 2년에 걸쳐서 사람 구실 겨우 하게 만들어 놨는데
칠흑 소환사는 단 한 번의 패치로 폐급 쓰레기에서 1황으로 만들어 놨음
밸패의 기조가 뭔지 모르겠음
천천히 데이터 쌓으면서 안정적으로 하는 건지
계산상 수치 넣고 실험적으로 하는 건지
시발 매 번 너무 다름
그리고 직업마다 불합리함, 불편함이 있었는데 이걸 없애면서 딜 격차는 유지하는 게 혹은 더 벌리는 게 제일 줫같음
픽토 불합리함 0의 구조에서 제일 쎈 것도 이해 안가고
암건 물뎀방 5퍼 넣은 거랑 건브 덥다 소일 1개로 바꾸면서 딜 안깎은 것도 이해가 안되고
닌자 용기사는 솬사급 딜러로 만들어놓고 더쎄진 건 진짜 이해 안감
어렵고 불편한 직업은 쎄고 불합리한 구조가 있는 직업은 특정 상황에 좋게 해야 하는데
어렵고 불편하니까 쎈 직업은 어렵고 불편한 걸 개편해주고 불합리해서 쎈 직업은 불합리함을 빼버림 ㅋㅋㅋㅋㅋ
걍 지금은 암건점학용닌음픽 안하면 병신인 시대임
어렵고 불편하고 불합리함 빼놓고 똑같이 쎔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅇㄱㄹㅇ
홍칠에서 솬사 밸런스가 .1에 팍 튀어올랐던건 걍 이 새끼들 도트,에기,본체 삼중화 구조에서 딜이 얼만큼 나올지도 계산을 못해서인거같음 매번 소환수 고스팅도 해결못했고 그래서 결국 효월에 포기하고 뒤집어 엎은거지
건브는 초신속격 깎았잖아
덥다 1개로 바뀌면서 깎은거지 전체적으론 버프야
그야 버프를 의도한거니까... 근데 수치 조정을 위해서 더블다운 딜을 깎으면 그냥 럭키파열격이될뿐이니 초신속격딜을 깎아서 조절한거지
딜 2위였는데 공생기 버프 해주고 구조 개선해주고 딜까지 올려준 의도를 모르겠다는 거임
ㄹㅇㅋㅋ 용닌은 근딜 황이지만 픽토에 맞춘다는 변명이라도 있지ㅋㅋ 근데 몽바리는 아예 유기당함
진짜 탱커는 그렇다 쳐도 용닌 버프하고 바리몽 유기 때린건 더 이해안간다 그냥 절 에덴 구조상 이게 맞는 밸런스라고 생각하고 넘어가야지
효월에 어땠는지 뻔히알면서 기대를하고있노ㅋㅋㅋㅋㅋ
아하! 시발! ㅋㅋ 오픈 5분전 대가리 깨진지 오래니 드가자 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래도 연옥때랑은 다르게 클리어는 할수있게해주겠지 한잔해~
용기가 그렇게 편해짐?