만약 칼떼야하는구간나오면 사무는 처리 어떻게함..? 뗀 글쿨만큼 명경으로 또 땡기면 쿨이 부족할거같은데
시너지애들은 칼떼도 2분마다 시너지넣지않음?
댓글 25
몸 비틀어서 당기거나 미뤄야하는데 홀수분 피안화를 명경없이 갱신하면 좀 널널한듯
익명(reliable6079)2025-09-08 17:38:00
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피안화를 미룬단말이야? 칼갱신안하궁?
익명(211.234)2025-09-08 17:39:00
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@ㅇㅇ(211.234)
홀수분 피안화를 명경없이 칼갱신하면 명경니 꽤 널널한데 그럼 중간에 명경으로 전체적인 콤보를 당겨오거나 버스트를 2섬 명경 화차 +버스트 로 하는등 전체적으로 밀어버리면됨
익명(reliable6079)2025-09-08 17:42:00
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어렵네 ㅠ 영상같은거 없나.. 아직 실전에는 제대로안해서
익명(211.234)2025-09-08 17:44:00
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쨋든 ㄱㅅㄱㅅ..
익명(211.234)2025-09-08 17:44:00
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@ㅇㅇ(211.234)
사무는 많이해봐서 감잡는게 제일이지 효월 무사도 없는 사무라이가 좀 도움됐다 난
익명(reliable6079)2025-09-08 17:46:00
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효월안해봤는데 효월사이클 함 봐야겠네
익명(211.234)2025-09-08 17:53:00
너무 사이클에 의존하기보다 대충 몇초후에 버스트겠네 하면 거기에 맞춰서 명경으로 맞추면 됨
팦붕이1(121.166)2025-09-08 19:52:00
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강한기술들을 버스트에 박는다는게 중요한거니까 ㅇㅇ
팦붕이1(121.166)2025-09-08 19:53:00
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쿨다운때 3섬을 한번 안쓰는건?
익명(211.234)2025-09-08 20:31:00
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더 상세한 상황 예시좀
팦붕이1(121.166)2025-09-08 20:46:00
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생각만해본건데 쿨다운때 난설1번쓰잖아 버스트때 반전쓰려고 글쿨 밀린만큼 그 난설1번 생략하는건? 좀 많이 밀리긴했다만..
익명(211.234)2025-09-08 20:47:00
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버스트에 잘박겠다고 횟수손해보는건 큰 손실임
팦붕이1(121.166)2025-09-08 21:26:00
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피안화 안밀리게 계속 쳐주다가 만약 설섬 하나 들고있는데 시너지가 8초뒤에 올거같으면 12 화차 (명경)월광 이런식으로 버스트를 들어가면되는거임.
팦붕이1(121.166)2025-09-08 21:34:00
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너무 예시대로 치려하지말고 몇가지 원칙같은걸 정해두고 그 안에서 하는게 나을듯?
1. 피안화 손실을 최소로(글섭 로그들 보면 몇초 정도는 로스 나도 신경안씀)
2. 버스트에 천도난설반전, 피안화 ,파절반전파절 까지는 들어갈 수 있게 해주기 (피안화는 몇몇 경우에서는 안쓰기도하는데 이건 나중에 알게될거 )
3. 기믹중에 칼이 안닿는경우 난설,반전 사거리로 칠수있는 경우들이 있으니까 그거에 맞춰서 유연하게 사이클 변경
막상 생각하려니까 이런거 말고는 생각이안나네
팦붕이1(121.166)2025-09-08 21:44:00
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@팦붕이1(121.166)
ㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅ
익명(211.234)2025-09-08 22:02:00
맨 윗댓인데 피안화 20초남았을때 검 설 명경 월 화 난설 반전 월 검 사 피안화 처럼 사무는 유연한만큼 정성적인 콤보를 뒤트는게 장점이자 단점이라 생각함
몸 비틀어서 당기거나 미뤄야하는데 홀수분 피안화를 명경없이 갱신하면 좀 널널한듯
피안화를 미룬단말이야? 칼갱신안하궁?
@ㅇㅇ(211.234) 홀수분 피안화를 명경없이 칼갱신하면 명경니 꽤 널널한데 그럼 중간에 명경으로 전체적인 콤보를 당겨오거나 버스트를 2섬 명경 화차 +버스트 로 하는등 전체적으로 밀어버리면됨
어렵네 ㅠ 영상같은거 없나.. 아직 실전에는 제대로안해서
쨋든 ㄱㅅㄱㅅ..
@ㅇㅇ(211.234) 사무는 많이해봐서 감잡는게 제일이지 효월 무사도 없는 사무라이가 좀 도움됐다 난
효월안해봤는데 효월사이클 함 봐야겠네
너무 사이클에 의존하기보다 대충 몇초후에 버스트겠네 하면 거기에 맞춰서 명경으로 맞추면 됨
강한기술들을 버스트에 박는다는게 중요한거니까 ㅇㅇ
쿨다운때 3섬을 한번 안쓰는건?
더 상세한 상황 예시좀
생각만해본건데 쿨다운때 난설1번쓰잖아 버스트때 반전쓰려고 글쿨 밀린만큼 그 난설1번 생략하는건? 좀 많이 밀리긴했다만..
버스트에 잘박겠다고 횟수손해보는건 큰 손실임
피안화 안밀리게 계속 쳐주다가 만약 설섬 하나 들고있는데 시너지가 8초뒤에 올거같으면 12 화차 (명경)월광 이런식으로 버스트를 들어가면되는거임.
너무 예시대로 치려하지말고 몇가지 원칙같은걸 정해두고 그 안에서 하는게 나을듯? 1. 피안화 손실을 최소로(글섭 로그들 보면 몇초 정도는 로스 나도 신경안씀) 2. 버스트에 천도난설반전, 피안화 ,파절반전파절 까지는 들어갈 수 있게 해주기 (피안화는 몇몇 경우에서는 안쓰기도하는데 이건 나중에 알게될거 ) 3. 기믹중에 칼이 안닿는경우 난설,반전 사거리로 칠수있는 경우들이 있으니까 그거에 맞춰서 유연하게 사이클 변경 막상 생각하려니까 이런거 말고는 생각이안나네
@팦붕이1(121.166) ㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅ
맨 윗댓인데 피안화 20초남았을때 검 설 명경 월 화 난설 반전 월 검 사 피안화 처럼 사무는 유연한만큼 정성적인 콤보를 뒤트는게 장점이자 단점이라 생각함
홀수분 버스트 피안화는 명경없는 설풍으로 넣는게 제일좋다정도만 생각하고 버스트때는 피안화 2~3틱 버리더라도 괜찮다고 생각함
@ㅇㅇ 물론 그래도 시너지에 천도 반전천도 피안화 오의반전 넣고 여유생기면 검기도 꽉꽉채워가라 파이팅
버스트안에 횟수만체우면 피안화를 미루고 당겨도 상관없단거지?
@ㅇㅇ(211.234) 피안화위주로 밀당?
@ㅇㅇ(211.234) 나는 피안화랑 오의파절 쿨 기준으로 계산함
@ㅇㅇ 결국 사이클 뒤틀기는 수많은 응용이라 사무 많이해봐라
@ㅇㅇ ㅇㅇㅋ 대충 이론은 이해해서 계산없이 할정도로 ㅈㄴ하는수밖에 없는듯
버스트 전 3섬털 때 이번 명경사용 어케할지 생각해야됨 더밸채널가보면 피안화 남은시간 기준으로 필러정리된거 있음