피파는 주사위 게임과 같다
특정 행동을 할 때 마다 그 행동에 대한 스탯 주사위를 굴려
그 행동에 대한 성공률을 판가름 한다
주사위가 1~6까지 숫자가 있듯이
주사위를 굴려 낮은 숫자가 나오면 액션의 완성도가 떨어지고
반대로 높은 숫자가 나오면 액션의 완성도가 올라간다
그럼 스탯은 무엇인가?
"주사위의 갯수"
스탯이 높을 수록 주사위가 많아지고
스탯이 낮을 수록 주사위가 적어진다
예를 들면 라이브 세메두 0카는 주사위가 1개 뿐이지만
모먼트 앙리는 주사위를 10개 정도 쥐고 시작한다
그러니 아무리 주사위를 던져봐도 모먼트 앙리가 좋을 수 밖에
여기서 시스템의 개입이 시작된다.
당연히 주사위 1개 vs 주사위 10개라면
주사위 10개를 쥔 사람의 모든 주사위가 최 하위 모눈이 나와도
이겨야만 하는것이 당연하지만,
그렇게 되면 ^좆거지급식볼돌김치창민^ 에게 코묻은 돈을
빨아낼 수 없기 때문에 시스템의 개입이 들어간다
주사위 3개 vs 주사위 4개 정도의 차이에는 거의 보정이 없다시피 하지만,
주사위 1개 vs 주사위 10개 정도의 차이가 나는 선수에겐
주사위가 많은 쪽 주사위를 뻿어서 주사위가 적은 쪽 선수에게 주는 방식의 보정이 적용된다.
ex)
주사위 1개 vs 주사위 10개 -> 주사위 4개 vs 주사위 7개
이런식으로 보정이 들어가면
승률 0% 였던 주사위 1개 선수는
주사위가 4개로 늘어나면서 승리할 확률이 늘어나고
저점 및 고점또한 상승하게 된다
반대로 승률 100% 였던 주사위 10개 선수는
주사위가 7개로 줄어들면서 승리할 확률이 줄어들고
저점 및 고점또한 낮아지게 된다
이 부분이 우리가 느끼는 체감이다.
평소라면 주사위 모눈 60개의 엑설런트한 퍼포먼스를 보여 줄 수도 있던 선수가
보정 때문에 아무리 좋은 퍼포먼스를 펼쳐도 42정도의 퍼포먼스만 선보일 수 있게 되고
아무리 못해도 10의 퍼포먼스를 보여주던 선수가 7의 퍼포먼스도 보여주면서
사람들은 " 아 씨발 겜 좆같네 " 라며 보정을 체감한다.
이 차이는 당연히 뇌피셜이고 검증된 바가 없지만
다들 느끼고 있었을 것이다
" 아 씨발 보정 좆같네 "
반박은 언제든 환영이지만
글쓴이에 대한 임신공격은 콘돔으로 방어해주겠다
이상.
ㅂㅅ
오 그럴듯하다. 참고로 마지막 문장만 봤다.
근데 보정론 중에 가장 그럴듯 했다.
잘썼네
ㅇㅈ
보정충 김치쉑들 뒤지게 쳐맞고 ㅂㄷㅂㄷ
주작 ㄱㄱㄱㄱ
그럴듯하네
임신공격ㄷㄷ
아무리그래도 세메두 앙리는 주사위 1개랑 100개차이임 ㅋ - dc App
그럼 운 안좋으면 11111 이따구로 뜨는 억까판도 있다는거네
이해를 잘했네
막글보고 추천
딱 이게 맞말ㅅㅂ 뭔 라이브 1카가 더 사기라는게 아니라 걔넨 당연히 주사위 1개라 개병신같은게 맞고 오버롤 110짜리랑 130짜리 붙었을 때 격차가 줄어들면서 오버롤 115랑 125정도가 된다는건데 이걸 이해못하고 보정없는데 빼액 ㅅㅂ 지들은 못느끼겠지 항상 쳐 받아왔으니까