요약
22년 초(1~2월)쯤에
ea가 드리블 상한을 잠수함 패치함
(121 드리블이 122 이상만 나가게 패치됨)
인벤 유저가 본가 대비해서 실험해봄
드리븐슈팅, 노터치드리블 등이 피파16에서 생겼고
ui, 인겜 브금 등이 피파16 과 유사하다고 해서 피파16으로 실험
드리블 85 는 노터치드리블이 안나가고 86부터 나감
피온 122 = 본가 86 이라는 결론이 나옴
여기서 끝이 아님
피온은 로그함수를 쓴다고 언급한적이 있음
본가와 피온 스텟을 로그 그래프 형태로 변환해봄
(피온122 = 본가86 기준으로 변환)
136=88 이라는 스텟이 결론나옴
여기까지가 요약이고
이게 원글임
https://m.inven.co.kr/board/fifaonline4/3145/46606
https://m.inven.co.kr/board/fifaonline4/3146/6945937
22년에 한거라 살짝 다른 느낌 일수도 있는데 아직 그대로 라고 생각함
난 저거 위주로 집중훈련하거나 선수사는편
저거 알고 선수 스텟보면 요즘엔 136 넘는 애들이 진짜 좋다는게 무슨 뜻인지 이해되고
예전 21토티정도때는 129이상이 진짜 좋은 애들로 추앙받는 이유가 이거라 생각함
nn1 nn6 이런거 보단 믿을려면 이런거 믿어라 ㅋㅋ
개추 누르는거 알지?
ㄹㅇ 지금 슛스텟 136인애들 인게임 퍼포먼스 좆됨
추가로 얼마있다가 잠수함패치 걸려서 노터치드리블 121로 내려감
그러면 결론은 집훈을 일단 주요 스탯 기준 저 nn8 같은거 2 올려서 색 바꾸는걸로 하지말고 저 로그함수 대응값으로 수치가 올라가는 값을 올려주는게 더 이득이라는 뜻임? 지금은 보통 뭐 선수 속가 118이다 그럼 2씩 올려서 120 색바뀌게 했는데 어차피 118이나 120이나 대응값 85면 의미가 없다는거? - dc App
어 이건가?
효율이 떨어진다는
지랄한다 ㅋㅋ 저건 화려한개인기 특성 있고없고 유무차이인데
팩트) 화개 없어도 스텟만 높으면 나간다
지랄한다 ㅋㅋ 샤키리 저 시즌은 화려한개인기 없는거고 코바치치는 애초에 화려한개인기 있는 시즌인데 뭔 좆같은 소리를 씨부려 실험 전제부터가 잘못됐고만 븅쉰이ㅋㅋ
팩트) 피파16 샤키리 오버롤 80 시즌은 플레어(화려한 개인기) 특성이 있다. 이 댓글은 병신 무뇌아 인증 + 우기기 밖에 못한다는 말씀 https://www.futbin.com/16/player/4978/shaqiri
사실 특성유무 검색하기 귀찮아서 떠봤음
ㅋㅋ ㅂㅅ - dc App
애미뒤진 쿨찐새끼 ㅋㅋ
컨디션을 고려하면 어짜피 의미없음
134~5짜리가 컨디션 받으면 더 좋은건데 왜 의미가 없냐 컨디션 낮아진다고 치면 스텟 높이고 저 구간 안걸치면 되잖아
그래서 의미없음
컨디션이 없다고 생각해봐라 존나 의미있지 생각을 해보셈
씨발 공경에 컨디션이 떡하니 있는데 왜 없애 병신이야? 어휴 말을 말자
2애가 맞는말아님? 컨디션이 없으면 무조건 턱걸이 걸쳐서 이득보는데 컨디션있으니 뭐에 맞춰서이득본가는 개념이 희미해지잖음
211.57ㅇ이 이해력높네
컨디션 6시로 떨어져도 -2인데 강화나 집훈으로 124 131 138 맞추면 더 좋으니까 의미가 없는게 아니지 ㅇㅇ
아래위로 6까지 차이나지않음?
-2 -1 0 1 2 6(컨뽕) 으로 바뀐지 존나 오래됨
뭘 얼마나 존나 오래 됐길래
컨디션 패치한건 꽤 됐지
반년지났는데
그래서 컨디션 있는거임 머 이길판질판 정해졌다는게 컨디션이 위인상태로 겜하다가 급 아래나 옆구리 상태로 겜 하면 역체감 걸리면서 보정 걸리는거처럼 느껴짐 왜겠음 스탯 상한선돌파했다가 역으로 내려가있는 상황에서 체감 이 심하니까, 그냥 이겜에 돈쓰면 병신임
노터치 다시 121로 바뀌지 않음? - dc App
주멘은 136넘는거 집훈찍어야 커브 속가정도인데 왤캐좋음..
데이터를 분석해서 상관관계를 추정하는걸 회귀분석이라고 하는데, 본 글내용에는 오류가있음. 본가스텟을 y , 피온스텟을 x라고 했을 때 두 데이터의 관계가 로그함수라면 일반적인 형태는 아래와 같음. y= a + b*log_c_(f(x)) 하지만 본 글에서 회귀 분석하며 사용한 데이터는 2개임. (1) x=122일때 y=86이다 (2)x=50일때 y=70이다 이 두가지 데이터로는 운좋게 f(x)=x라 할지라도 abc 변수 3개를 찾을 수 없음(변수가 3개인데 식이 2개니까..) 밑(c) 1.0574를 구하는 과정에서 f(x)=x 라는 가정과 여러 가정이 있었을 것임. x절편이 1인거보니까 최소한 a는 0으로 가정했겠네.
계산해보니까 f(x)=x, a=0, b=1 로 가정하고 계산한거임. 접근방식은 좋은데 위 3가지 전제의 근거가 부족하므로 136과 같은 구체적인 수치는 유의미하다고 보기어려움..
캬 햄뚱삼춘 통계학과였까나 ㅋㅋ ㄹㅇ 생각해보니 데이터 샘플이 너무 부족하긴하네요 데이터 두개가지고 회귀식 구했으니 또 저 회귀식대로 구간 나눠진다고 보기도 어렵긴하겠네요 다만 데이터 샘플 늘릴만한 뭔가 유효한 지표(121드리블) 같은게 더 있으면 모르겠는데 없는상황이니 - dc App
난 개씹문과라서 뭔 말인지 이해는 못 하겠는데 일단 같은 선수들 스탯만 다른거 존나 써본 결과 체감 좀 예민한 편이라 126이랑 130이랑 134는 차이 느껴짐 근데 이렇게 생각나는 대로 숫자 쓰면서 보니까 4차이네
걍 공대생인데 데이터 샘플 ㅈㄴ 부족한거 맞음 ㅠㅠ 유효한 지표가 많을수록 정확도가 올라가는거니
뭐 이건 다펑크도 인정한거라
걍 회귀분석하는데 데이터 2개 쓰는건 살면서 본적도 없는 방식이긴함ㅋㅋ
오 ㅋㅋㅋ햄뚱갓 ㅋㅋㅋ - dc App
다른스텟은 몰라도 스테미너로 실험하면 확연하게 차이나지않을까 구간별로 얼마나 다른지 - dc App
음 그렇다면 서민 기준으로는 주요스텟을 129에 맞추는데 집중해야겠네
스탯상한선이 있기야 하겠지 결국 본가 스탯 99가 max인 게임이니 그 이상 구현하는것도 힘들어보이고
게임이 시발 얼마나 병신같고 꽁꽁 숨겨두면 유저들이 로그함수니 통계오류니 하면서 싸우고있냐 진짜 개병신겜ㅋㅋㅋㅋ
근데 모먼트나 금카아니면 136 힘든디
스탯 로그함수라는 가정부터 틀렸는데? ㅋㅋ 그럼 속가 50~100 차이보다 100~120 차이가 훨씬 많이나는거 설명못함 속가 실험한 유튜브는 알아서 찾으면 금방나옴
우리가 측정 가능한게 속가 밖에 없는데 속가로 시간 재보면 저거 아님
이거믿는병신없지?
펠레가 그래서 씹사기구만
1. 50=70인지 근거 없음 2. 본가 스탯은 로그함수인지 일차함수인지 모르는데 그냥 일차함수로 계산 3.그냥 122=86 값하나로 대충 찾는데 이렇게 함수푸는건 중등교육 수준에서도 병신 취급 받음
먼개소리야 피좆4 초기에는 스텟 90짜리로 햇는데 그럼 잠수함패치햇단소리임?
피온3 때 로그함수인 거 들킨 적이 있기 때문에 피온4에선 더 철저히 숨겨 놨을 거임. A능력치는 130, B 능력치는 135 이런 식으로.
금카도 엥간한 금카도 136하기힘듬
응 어차피 속가 140 모먼트 앙리 속가 80 라이브 세메두 따버려~
중거리 슛파워 140근처 찍으면 대포 나간다 레알
스탯 122랑 144가 본가스탯 3차이라고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지랄을해라 ㅋㅋ 스탯 못해도 10 이상은 차이나는 체감인데
그만큼 피좆 오버롤배율이 개 좆되는거
전에 집훈 나왔을때 로그함수 126론 있었던거 같은데
속가로 실험해보면 되는거 아니냐?
머리아프니까 걍 스탯마다 숫자 정리좀ㅇㅇ
아니 86 87 이랑 대충 대응 시키면 되는줄 아나 함수 자체가 다른데
컨디션+체력 고려하면 의미없는거아님?
3줄 요약 해라 ㅅ비ㅏㄹ