논문 내용을 보고 대충 보면

유저의 과거 기록을 토대로 현 시점의 난이도를 조절 하는 내용이 있음

보통 저런 난이도 조절이 필요한경우는 대상이 NPC 일때 사용 하는거임 인게임 내에서난이도를 조절 한다는건 내용을 보면 해당 유저의 과거 기록을 토대로 패턴을 분석해서 그거에 대응 하는거임

예를들자면 ai가 너무 똑같은 패턴이면 지루하니깐 나의 경기 데이터 베이스를 분석하고 그걸로 여러 변수를 만든다는거임 같은 패턴에 지루해 지는걸 막기위해


결론만 말하자면 저게 적용될려면 경기가 끝나는 그 아주 짧은시간 동안 상대 데이터 베이스와 내데이터 베이스의 여러 경기들의 데이터를 분석하고 서버끼리 통신해서 그 변수를 모두 계산하는게 다 가능해야 보정이 적용된다는 얘기임 한마디로 불가능 하다는거지