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1. 기존 유저와 신규 유저 간의 형평성 문제
  • 기존 유저들은 3조 가치의 선수팩을 얻기 위해 상당한 시간과 노력을 들였거나, 실제로 현금을 투자했을 가능성이 큽니다. 그러나 신규 유저들은 같은 가치를 공짜로 받게 되어 상대적으로 큰 불만을 느낄 수 있습니다.
  • 불과 얼마 전까지만 해도 신규 유저에게 주어지는 혜택이 5천억 정도였는데, 이번에는 갑자기 3조로 크게 상승하면서, 기존 유저들에게는 상대적으로 불리하게 느껴집니다. 이로 인해 게임 내에서 성장 과정의 의미가 퇴색되었다고 생각할 수 있습니다.

2. 게임 내 경제의 불안정
  • 대규모 혜택을 신규 유저에게 제공하게 되면, 게임 내에서 선수 가치가 급변하거나 경제 시스템이 불안정해질 가능성이 있습니다. 이렇게 되면 기존 유저들이 고가에 구매한 선수들이 가치 하락을 겪을 수 있고, 자신들이 투자한 시간과 자원의 상대적인 손실을 느낄 수 있습니다.
  • 이는 특히 현금을 투자해 게임을 즐긴 유저들에게 큰 타격이 될 수 있습니다.

3. 기존 유저의 투자 가치 하락
  • 기존 유저들은 그동안 쌓아 온 자신의 자산이나 성과가 상대적으로 가치가 떨어졌다고 느낄 수 있습니다. 신규 유저들이 3조의 자산을 한 번에 받으면, 기존 유저들이 시간을 들여 얻은 자산과 성취가 상대적으로 무의미하게 느껴질 수 있습니다.
  • 이는 게임에 대한 동기 상실로 이어질 수 있으며, 자신의 투자가 가치 없게 취급되는 것에 대한 불만을 초래할 수 있습니다.

4. 기대와 비교에 따른 심리적 불만
  • 기존 유저들이 예전에 받았던 혜택이 지금의 신규 유저에 비해 턱없이 적었다면, 그 차이에서 오는 상대적 박탈감이 크겠죠. 사람들은 보통 자신이 경험한 과거의 조건과 현재의 조건을 비교할 때 불공정하다고 느끼는 경향이 있습니다.

결론적으로

기존 유저들은 자신들이 그동안 쌓아온 자산과 노력, 심지어 현금 투자가 신규 유저들에게 상대적으로 가치 없게 취급되었다는 느낌을 받을 수 있고, 이는 심리적인 불만과 더불어 게임 내 경제에 대한 우려로 이어집니다.