130팀vs140팀 매칭됐을때

단순하게 오버롤 120팀 성능이 좋아지는게 아니고

매판마다 유리한팀/불리한팀이 존재하는 판, 혹은 정정당당한 판이 정해지는데

전자상황이 걸려버리면 유리한팀의 좆밥선수가 불리한팀의 좆사기선수를 줘 패버리는 상황이 나오는것.

<- 이런 모멘텀 현상을 보정이라고 하는거임ㅇㅇ





단순하게 피파가 돌아가는 방식이

모든상황에 대한 결과를 스탯 vs 스탯 싸움으로 결정하고

정해진 결과값을 인게임 화면에 출력해주는 원리임.

단, 드리블돌파나 슛팅 혹은 패스플레이와 수비행위 부분에서는 플레이어간의 키입력타이밍(게임실력)에 따라서

낮은스탯의 선수로도 높은스탯의 선수를 이길 수 있게 되어있음.





근데 빈공간일직선달리기경주같이 오로지 스탯vs스탯으로만 결정될수밖에 없는 상황에서는

플레이어의 숙련도가 아무리 차이나더라도 높은스탯의 선수가 낮은스탯의 선수에게 따이는게 불가능함ㅇㅇ

속가드볼민밸위치선정140짜리 공격수가 속가가로채기대인수비반속밸런스130짜리 수비수가 일직선 달리기시합을 하는데 140짜리가 따였다?

이건그냥 달리는 순간부터 모멘텀이 130에게 공소유권이 넘어가도록 결정했었다는 뜻이고

이런걸 흔히들 "보정"이라고 얘기하는거임ㅇㅇ






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짤같은 상황을 러프하게 설명해주자면

-> 매 판마다 반반싸움 혹은 승패의 유불리가 존재함

-> 130팀과 140팀이 매칭됨

-> 130팀이 이기기 유리하도록 결정됨

-> 140팀의 속가145짜리 윙어와 130팀의 속가130 풀백이 경합함

-> 130팀이 유리한 판이기 때문에 공 소유권을 130팀이 가져갈수 있게 하기 위해서, 시스템(모멘텀)은 130팀 풀백이 140팀윙어를 따버리는 상황을 출력해야됨

-> 이 때 두 선수간의 속가차이가 너무 크기때문에 속가145선수는 원래 스탯보다 느린것처럼, 130선수는 원래 스탯보다 빠른것처럼 인게임 화면에 구현됨

-> 플레이어는 해당 판에서 짤 상황 말고도 세컨볼이 계속 상대한태만 간다던지 골대를 존나게맞춘다던지 쓰레기선수한테 되도않는zd골을 먹는다던지 키퍼가 키컨반대로 뛴다던지 등의 말도안되는 시스템의 연출에 지속적으로 노출됨

-> 플레이어는 해당 판에서 자신의 선수들 능력치 자체가 구려졌다고 판단함
(거시적인관점에서 봤을때 어쩌면 맞는말임)

-> 이걸 보정이라고 부름









갤보면
보정있으면 현질왜함?
보정있으면 라이브은카팀써라
유투버가 보정없다했는데?

이런 개소리하는놈들 아직도 한트럭이던데

얘네는 진심 피파라는 게임을 제대로 해본건지조차 의심스럽다ㅇㅇ