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태클스텟이거부터보면

원래 스탠딩태클 정확도 정도로만 인지하고있었는데

알고보니까 수비상황에 격수랑 몸 비비는 모든 경합능력 자체를 말하는거였음

공격수 몸 비비면서 밀어낼때 몸싸움 밸런스스텟이랑 태클스텟까지 같이 적용되는듯

파울판정에까지 영향 미칠정도로 개씹코어스텟인듯 함 ㄷㄷ




수비수쓰다보면 체형좋고 몸싸움밸런스도개높은데 유독 공격수 ㅈㄴ못미는애들 경험해볼법했을텐데

이게 태클이 낮아서가 원인이었을수도 있음 ㄷㄷ




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그리고 대인수비 그냥 수비 ai정도로만 생각하고있었는데

찾아보니까 ai말고도

공격수 쫓아갈때 달리기 속도 << 이거 보정해주는 스텟임



본가에서도 원래 스텟 이름 자체가 마킹이었는데

최근에 디펜시브어웨어네스로 명칭까지 바꿔버림

수비상황인지능력, 수비상황이해도 느낌으로다가

단순 맨마킹능력보단 모든수비상황 ai에 관여한다는 의미같음



대인수비 높은애들은 커서잡고 압박들어갈때 달려가는 속도에 보정이 붙나봄

침투하는격수쫓아가는 역동작에도 관여할듯






ㄹㅇ