공식적으로 피파에 적용했다고 인정하진않았지만 이에이가 만든 특허입니다.
Dynamic difficulty adjustment (DDA) is a technology used to change a game's difficulty according to a player's skill. During a game, the difficulty adjustment technique may help the player to win if they are losing. In other cases, it can make it harder for a player to win a match.
동적 난이도 조정(DDA)은 플레이어의 기술에 따라 게임의 난이도를 변경하는 데 사용되는 기술입니다.
게임 중에 난이도 조정 기술은 플레이어가 지고 있는 경우 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
다른 경우에는 플레이어가 경기에서 이기기가 더 어려워질 수 있습니다.
DDA monitors and predicts the length of time a player stays engaged by a game. It combines this information with different data types, such as how long a game keeps a player engaged in a single-player session.
DDA는 플레이어가 게임에 계속 참여하는 시간을 모니터링하고 예측합니다.
이 정보를 게임에서 플레이어가 싱글 플레이어 세션에 계속 참여하도록 하는 시간과 같은 다양한 데이터 유형과 결합합니다.
A DDA can keep a player from getting bored if the game is easy. It can also keep players from getting frustrated if the game is too difficult.
DDA는 게임이 쉽다면 플레이어가 지루해하지 않도록 할 수 있습니다.
또한 게임이 너무 어려울 경우 플레이어가 좌절하지 않도록 할 수도 있습니다.
DDA depends on machine learning algorithms to make the predictions needed to execute adjustments. Machine learning algorithms, such as supervised and non-supervised, create and update prediction models for games. Ensemble algorithms and instance-based algorithms are examples of logic used to create and update prediction models for DDA.
DDA는 조정을 실행하는 데 필요한 예측을 수행하기 위해 기계 학습 알고리즘에 의존합니다.
지도 및 비지도와 같은 기계 학습 알고리즘은 게임에 대한 예측 모델을 만들고 업데이트합니다.
앙상블 알고리즘 및 인스턴스 기반 알고리즘은 DDA에 대한 예측 모델을 생성하고 업데이트하는 데 사용되는 논리의 예입니다.
모멘텀 존재 이유 : 유저 접속시간 늘리기
-> 게임 오래 켜둘수록 인게임에서 불리한 모멘텀 받을 가능성이 생길 수 있다고 추측 가능
(어? 이새끼는 아무것도 안해주는데 알아서 맨날 게임켜두는 겜창새끼구나? 하고 매칭 상대방한테 모멘텀 퍼 줄 가능성 있다는 말임)
재접속도 자주 해주고, 게임 켜두고 잠수타기같은 접속시간 길게 유지하는 행동들은 지양 하는게 좋을듯

몇판하면 갑자기 렉쳐먹으면서 선수체감 ㅂㅅ 되던게 이런거때문인가
ㅇㅇ난그래서 공경할때 세판정도 하면 무조건 재접함
감모같은거 돌려둘때도 윈도우 자동종료 기능 무조건 사용해라
감모같은거 돌려둘때도 윈도우 자동종료 기능 무조건 사용해라
그건 걍 겜이 븅신이라그래 껏다키면 해결됨 그거 ㅋㅋ
똥컴 그지새끼 착각도 자유지
dda를 썼다고 공식적으로 인정한적이 없는데 뭘 당연히 썼다고 생각하고 그렇게 몰아가는거임??
선관위가 부정선거 없다하면 없는거겠네?
ㄴ 두창견 평균
ㄴ 개좆빡대가리찢갈이 평균ㅋㅋ
피좆은 소송건놈들이 직접 엔지니어 만나보고 소송취하했는데 왜 선관위를 예시로 드노?ㅋㅋㅋㅋㅋ
선관위는 대법판결까지났는데 좆븅신같은 두창견ㅋㅋ
ㄴ 선관위=대법원인데 지능하곤 ㅋㅋㅋㅋㅋ 판결받는 피고가 판결하는게 말이 되는거라고 생각하냐ㅉ
선관위가 대법관들이 위원장을 하는바람에 객관성 있는 판결을 하지 못하는 구조임. 현재 사법부는 법조인들에게 비판만 당하고 있는 이념적 판결만을 내리고 있는 하수인 집단이 돼버렸음 ㅇㅇ
모멘텀 없다고 생각하는 새끼들이 더 신기함
없다는 새끼들 월클 3정도 봄
겜해보면 알잖아 없다는 애들은 걍 시비걸고 싶은거고
하 그러면 고소를하세요 애미창년새끼들아 ㅋㅋ
에초에 서포터 훈련 시스템으로 지고있을때 이기고있을떄 전후반 몆분마다 능력치변화 등등이 있는데 없다고 생각하는게 저능아지
모멘텀 없애기 싫으면 스코어보드에 시각화라도 해줘라
또 선동 on
비슷한예로 메이플도 드랍친구라는게 있음 - dc App
피파방송 10시간씩하는 비제이들 계속이기는 이유좀 - dc App
누구? 10시간씩 겜돌리면서 계속 이기는 비제이 누군데? ㅋㅋㅋㅋ - dc App
이건 아니야 멍청한 소리 좀 하지마 이런 애들이 이 게임 평균임
특허 등록이 있는데 이건 아니야 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 하루 두판할때가 더 잘 되는건가? 꼴받아서 10판이상 돌리면 나락가버리더라 여태 멘탈이슈라고 생각했음
그래서 그냥 감모만 돌림 ㅎㅎ
저건 피파 온라인에 썼다는 오피셜은 없고 NBA 2k에서 쓰는건데 솔로모드에나 통용되는거야 저능아새끼야 ㅋㅋ