첫 번째크로스 밸런스가 상향 조정됩니다


Next Field 업데이트를 통해서 이전 대비 크로스의 궤적을 보다 높게회전이 덜 걸리도록 조정 작업이 진행되었습니다.<o:p></o:p>

이는 크로스를 전략적으로 활용하실 수 있도록 할 뿐만 아니라다양한 공격 루트의 창출 그리고 타겟형 선수들의 특색이 더욱 강화되는 것을 의도했던 작업이었습니다.<o:p></o:p>

 

하지만 실제 플레이 시, Gameplay팀의 생각보다 효율이 과도하게 감소되었다는 구단주님들의 피드백을 확인했습니다<o:p></o:p>

특히 페널티 에어리어 근처에서의 크로스는 여전히 유효한 공격 루트이지만중장거리의 경우 효율이 떨어져 활용이 어렵다는 다수의 피드백이 있었습니다.<o:p></o:p>

 

이에 따라 중장거리 크로스가 다시 공격 루트 중 하나로 활용될 수 있도록 크로스의 궤적과 속도를 소폭 개선하여 밸런스를 상향 조정할 예정입니다.<o:p></o:p>

또한 각 선수들의 크로스 능력치에 따라 크로스의 효과가 더욱 뚜렷하게 드러날 수 있도록크로스 능력치에 따른 변별력 강화 작업도 함께 진행될 예정입니다.<o:p></o:p>

 


두 번째컨트롤드 스프린트 기능의 밸런스가 소폭 상향 조정됩니다


11th Next Field 업데이트 이후 사이드라인을 통한 공격 전개 시상대 골문으로의 침투가 어려워졌다는 구단주님들의 피드백을 확인했습니다.<o:p></o:p>

더불어 11th Next Field 이후 박스 바깥에서의 중거리 슛 빈도가 증가하고드리블을 통한 공간 침투가 줄어드는 경향이 나타난 점을 확인하였습니다.<o:p></o:p>

 

이와 같은 현상으로 공격 루트가 획일화될 경우 전체적인 경기 템포와 재미에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 판단했습니다.<o:p></o:p>

따라서 컨트롤드 스프린트 사용 시볼 터치 거리를 소폭 단축시키는 작업을 통해 밸런스를 소폭 상향 조정할 예정입니다.<o:p></o:p>

 

 

안내드린 두 가지 조정 사항은 7 24일 업데이트를 통해 확정적으로 반영될 예정이며,<o:p></o:p>

크로스 밸런스 상향 조정과 컨트롤드 스프린트 기능의 밸런스 상향 조정 작업을 통해구단주님들께서 보다 다양한 방식으로 공격을 전개하실 수 있기를 기대합니다.<o:p></o:p>

 


첫번째는 크로스 긴패스 같은 연계 스탯에 따라 크로스 차별점을 두는게 맞으니까 OK


근데 두번째는 멀쩡한데 왜 하는거야 ZD하고 중거리슛을 너프해야지


그리고 심판판정도 ㅂㅅ같던데 그거 다시 10차 넥필로 바꿔라


파울 판정 개선은 개뿔  ㅋㅋ.




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