시구르드를 안 쓰거나, 공짜 재이동 달기 용도로만 써 본 사람에게 함 권해보려 쓴 글임. 시구르드 첨 들어올 때는 거들떠보지도 말고 17장, 시구르드 외전 깨놓고 나서 쓰는 빌드
17장 이전까지는 정석처럼 성옥 3반장 드나로 키워서 체격이랑 힘을 좀 땡겨와야 함 어차피 시구르드 없는 기간 기니까 상관없음.
(22장 전까지 힘은 다다익선, 체격은 시구르드가 +3을 해주니 13까지만 맞추면 됨. 브류나크 무게 17에 크롬각인 박으면 16이라 최종 체격 16이면 페널티 받을 일 없고, 살짝 체격 미달이더라도 클로에 그리폰 나이트가 원채 빨라서 괜찮음)
사실 클로에 포텐 최대로 뽑는건 3반장 드나지만, 3반장은 클로에 말고도 물리캐 대부분이 잘 쓰는 데에 반해서, 시구르드는 좋은 창을 쓰고 생존성과 전투력이 뛰어난 캐가 써야 그 성능이 제대로 나오기에 시구르드 사용자로 클로에를 선택함
즉, 클로에의 성능 끌어올리기보단 시구르드의 성능을 끌어내는데 집중한 빌드라 생각해 줘.
6장/치키 외전부터 3반장 성옥 드나로 쭉 쓰다가 시구르드 재합류 이후 다른 물리 딜러에게 3반장 주고나선 드나/시구르드로 운용, 22장 이후 브류나크 입수하면 그 때 그리폰 나이트로 전직하면 끝
3반장 넘겨줄 추천 후보군은 펩시, 카게츠 등등 여러개가 있고, 나 같은 경우엔 3반장은 드나 클랜 줬는데, 이건 파티의 사정이 각자 다르기도 하니 알아서 주도록 하자!
(23장 쯤 본인의 샘플인데, 칼성옥이 아니라 성옥을 드나 2~3렙에 달기도 하고, 칼달팔 다느라 성옥없이 레벨 업도 몇 번 한 스펙임. 풀성옥까지 하면 더 강할 수 있음)
사용 무기 중 핵심은 2 개, 브류나크랑 오버드라이브용 은큰창, (왕국투자로 베너머스 받았으면 대신 베너머스 ㄱㄱ)
막 시구르드 받았을 땐 S창 소질이 필요없으니 그냥 싸울 땐 3반장 때처럼 킬러 액스, 토마호크, 슬렌드 스피어 등 그대로 쓰면서 은큰창은 옵드때만 쓰면 됨.
22장 이후 그나 전직 후엔 브류나크에 크롬 혹은 시구르드 각인(무게 이슈와 딜 동시에 해결해 주고, 회피도 줘서 창술 강의 패널티를 상쇄해 줌) 박고 주무기로 쓰면 되고, 나머지 칸은 지팡이나 가성비 좋은 트라이종, 혹은 추격 4연타로 인게이지 게이지 채우고 킬 각보는 용사의 창 , 높은 기술로 크리 띄우는 킬러 랜스 중 취향대로 무기 고르면 됨
불꽃의 창은 마력 높은 그나면 갈만하지만서도 단팔이나 창술 강 이용해 중갑 돌파가 가능해서 난 굳이 안 썼음
이 빌드의 소소한 장점은 스킬인데, 재이동을 안 달아도 되니 그걸로 스킬 선택을 좀 자유롭게 할 수 있음.
일단 시구르드 오기 전까지 육성 중 성옥은 당연 기본 소양이고, 남은 한칸은 보통 재이동 넣어줄텐데 어차피 시구르드가 주는 거라 조금 아까운 면도 있어서 개인적으로 SP컨버터 다는걸 추천함
SP북도 있는데 SP컨버터를 굳이? 라고 회의적으로 보는 사람들이 있지만, 스킬을 2개나 박을 수 있으니 좋은 스킬을 가져오기 위해 시구르드 오기 전까지 쓰는게 좋음
진행 초반부터 쓰는 3반장 드나 클로에는 맘만 먹으면 3~5천 SP도 쉽게 벌 수 있기도 하고, 아무리스킬북이 있다지만 클로에한테 쓸 스킬북을 최대한 줄이면 긋안큼 다른 애한테 스킬북 줄 수 있으니 좋겠지?
어쨌든 나는 오버드라이브 및 평타 딜링 땡기려고 다른 캐릭의 경우 택일하는 달팔/창술 강을 둘 다 가져옴 (달팔+에 종장 직전에 창술 강 렙4 달았는데, 이정도는 스킬 북만으론 힘듬 그래서 sp컨버터 달란거임)
그리폰 나이트를 간 클로에는 속도가 보장되서 회피 10 디메리트 달고도 어느정도 피해지기도 하고, (크롬 각인 달면 그나마도 상쇄) 오버드라이브로 최대한 많은 놈을 죽이려 딜스킬을 최대로 땡긴건데, 파붕이들 취향껏 다른 스킬 넣어줘도 됨 달팔 창술 강 중 하나 고른 뒤 회피, 연속 공격, 아니면 속흡이나 기속 스탯을 보정할 수도 있으니 편한대로 취향대로 고르자
"아니 그런데 나는 3반장 이미 잘 쓰고, 시구르드가 3반장보다 크게 좋은 것 같지도 않은데 이렇게까지 써야 됨?" 이런 의문이 들 수 있는데, 후반 진행하다 보면 의외로 시구르드 덕을 톡톡히 볼 수가 있음
일단 그냥 진행만 해도 이런 꽁 옵드 멀티킬각은 심심찮게 볼 수 있음
광역기가 일단 귀한 인게이지에서 광역기 요원을 버리기 아까운 이유임
리프 외전은 그냥 시구르드 있는걸로 난이도가 팍 낮아짐
일단 기마가 존나 나와서 인게이지 무기 나이트킬러를 개 맛있게 쓸 수 있고, 초반 템 먹기나 발리스타를 자르러 갈 때 인게이지 후 높은 이동력을 바탕으로 한큐에 자를 수 있음.
거기다 시구르드의 스킬 '맹진' (프리즈에 걸리지 않음)이 의외로 쏠쏠해서 발리스타 자르러 오는걸 프리즈로 막는 장난질하는 7시 마몽들도 참교육 해줄 수 있음
맹진은 23장에서도 유용해서, 운석 떨어지는데 자꾸 아군 멈춰세우는 3시 방향 로얄나이트, 7시 그나들을 참교육 시킬 수 있음. 단순히 자기만 안 걸릴 뿐만 아니라, AI들이 맹진을 계산 안하다 보니 프리즈 안걸린 클로에에게 또 프리즈를 쓰기 때문에 다른 아군이 발 묶이는 걸 막아줘서 꽤 쏠쏠함
거기다 마르스 외전에서는 입구가 좁아서 이런 짜고 친듯한 미친 각도 만들어져서 개꿀임
저 상황에서 법사 다자르고 나머지도 반병신을 만들어 놓은 뒤 레스큐 안쓰고 제단쪽에 박아 놨는데도 부활의 돌도 안 깨지고 담턴 버티는데 성공했는데, 재이동+로 깊숙히 들어가니 어그로가 마르스한테 밖에 안 끌렸음
마르스 스타러쉬를 맞긴 했는데, 드나에서 그나로 전직해서 팔시온의 용 특효를 안쳐맞음. 솔직히 이거 잡병들 상대로는 별 거 아니긴 한데 마르스 외전이나, 24장 과거의 뤼에르 상대할 때 팔시온 스타 러쉬로 한방 킬각이 안나오는게 꽤 꿀임 스타러쉬만 한 번 빼줘도 다른 드나들 각이 훨씬 잘나오니까 꽤 유용함
사실 예전에 한 번 쓴 글인데, 다시 읽어보니 부실한 부분도 있어서 약간 더 다듬고 조합 & 연구 탭에 올려봤어
이제 인게이지 회차 돌리는 사람 거의 없겠지만, 혹시나 누가 이거 보고 '어? 좀 괜찮은데?'라고 생각해서 써 준다면 기쁠거야. 긴 글 읽어줘서 고맙고 잘 자!
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우물 풀리고 시구르드 유효딜이 확실히 많이 오른듯 딜스킬 여러개 달수 있어서
우물이 진짜 캐릭이랑 문장사 여럿 살림 예전엔 달팔 한 두명 달아주는게 한계고 +는 꿈도 못꿨는데 - dc App
논문 굿 ㅋㅋ