디버프지팡이나 워프 레스큐 리워프같은게 내가쓰던 남이쓰던 너무 강력하니까
지팡이 자체가 무슨 전대물 괴수싸움마냥 지팡이끼리 가슴이 웅장해지는 맞교환싸움을 이악물고 유도함
트라키아 유경험자인 파악귀들이면 맵구성 이미 알고있으니까 지팡이 훔쳐서 잘 준비해놓는데
초회뉴비면 그걸 모르니까 대처준비 못하고 개좆같은 지팡이를 쳐맞을수밖에 없는점이 불편한듯
특히 12장 세일럼 슬립3방 워프없으면 피할방법도 거의 없고 아군은 3명이나 전력외 되어버리는데 색적이기까지 한게 ㄹㅇ 뉴비 불쾌감 높이는 맵이 아닐까싶음
개인적으로 피로도나 훔치기 재정부족같은건 스토리상의 암울한 리후군 상황을 게임시스템으로 보여주는거라 매우 극호
사실 내가 대깨트라키아라 그런걸수도 있고 다른점도 불만이면 네 말이 맞다
피로도 같은 건 요즘 시대에 안맞는 시스템이긴 한데 포획 약탈은 꼭 다시 나와줬으면 좋겠다. 게임의 재미를 몇배로 풍성하게 만들어줌
피로도같은건 난이도따라 미적용도 가능하게 하면 괜찮을거같음 ㅋㅋ 피로도때문에 1.5군까지 돌려쓰는거 좋앗음..
세일럼 돌파법)위치외우고 워프포획
20+마력찍게해주는 성수가 최강템인 곳
세일럼맵 워프사용 특) 리페어노가다 안햇으면 12장에서 A랭크 지팡이 사용자 만들기 쉽지않음...
이래서 사피 최대한 빨리 레벨10 찍고 전직이 답임... 지팡이 랭크 하나 올라가기때문에