전투당 횟수 제한이 있으면 모를까
전투 끝나고도 계속 이어지는 내구도 시스템은 정비하는데 너무 스트레스임
내구도 시스템이 있어서 재밌네 이런 소리 들어본 적 있음?
내구도 0 낡은무기 <- 디버프가 너무 개같음
내구도 3/20 <- 내구도 3이나 남았지만 사실상 못쓰는 무기
내구도 20/20 아끼똥 <- 나는 존내 쎈 무기를 갖고있고 쫄몹한테는 쓸 일도 없지만 인벤토리도 한칸 쳐먹음
무기내구도자체가 밸런스 <- 이전에 전설무기 다써서 내구도가 이미 0일수도 있기 때문에 어차피 안쓰고 깰 수 있도록 밸런싱해야됨
내구도가 있다고 무기 밸런스 잘맞추느냐? 그것도 또아님
그냥 내구도 없이 냈으면 좋겠다
내구도가 없다고 무기 밸런싱이 안되는 것도 아니고 게임 전략성이 사라지는것도 아니잖아
내구도때문에 재밌는 트라키아 하실?
내구도때문이 아니고 그냥 트라키아가 재밌던거 아님? 안해봐서 몰?루
사실 훔치기 포획 리페어등 물자분배 자체가 디자인이 잘된거같긴함
아끼똥하려들면 니 똥줄이 먼저타는 트라키아 왜 아직도안함?
무기 내구도 0이라서 못깨면 그거 자체가 밸런스 실패아님?
특정아이템 없다고 못깨는 파엠 거의없음 대신에 니가 안아꼇으니 고생좀하셈 ㅋㅋ 이정도지
애초에 무기내구도 0이라 못깰일 있는파엠이 단 하나도 없는데. 트라키아가 이런면에서 이악물고 철무기쓰는게 병신짓이고 저내구 고효율무기가 오히려 어려운상황 돌파구라 그거 써먹는게 실력이지