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질문 - 먼저 엘든 링이 어떻게 그리고 언제부터 개발 됐는지 알려주시겠어요?


미야자키: 엘든 링에 대한 개발은 다크소울3 DLC가 끝나자 마자 착수했습니다. 


당시에 소울시리즈보다 좀더 클래식한 판타지 타이틀을 만들고 싶었는데요


엘든링의 개발 초기단계부터 그러한 생각이 


다크소울 시리즈에서는 하지 못했던 새로운 다크 판타지 액션RPG를 만들고 싶었거든요


질문: 엘든링의 개발 기간은 세키로와 비슷해보이는데요 실제 개발은 어떻게 하고 있나요?


미야자키: 전체적인 개발 방식은 세키로와 비슷했습니다


부 디렉터들을 각각 프로젝트에 배치하면서 게임디자인과 음악적인 측면의 부분은 제가 감독을하는 방식으로요


저희는 프로젝트들의 개발피크를 미뤄서 남은 약간의 시간들도 사용하는데요. 


부 디렉터들과 개발 스태프들과 의견을 공유할수 있어서 신뢰적인 관계를 맺을 수 있었기에 이런 방식의 개발이 가능했던거 같습니다


그들의 고된 노력에 정말 감사하고 있습니다


물론 이 프로젝트는 아직도 남은 일이 상당히 많지만요 (웃음) 



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질문 - 엘든 링은 어떤 장르의 게임인가요?


미야자키: 3인칭 액션 RPG 입니다. 액션에 중점을 둔 세키로와는 다르게 RPG 요소에 좀더 중점을 두고 있습니다.


물론 상호반응적인 근접 전투의 재미를 버리진 않았습니다 그러한 요소도 역시 존재합니다.



질문 - 엘든 링은 소울-라이크같이 아주 어려운 게임이 될건가요?


미야자키: 네 그렇습니다. 저희의 다른 작품들과 같이 플레이어들이 시련을 이겨나가며 얻은 경험들로 오는 재미에 중점이 맞춰져있습니다.


굉장히 만족스러운 경험이 되실거라 생각합니다.


조금 전에 RPG 요소에 치중한 작품이 될거라 말씁드렸습니다. 이 작품은 많은 종류의 무기,마법,적들의 기믹등은 유저들에게 그들에게 맞은 스타일의 게임플레이와 전략들을 제공할것입니다.


엘든 링의 적과 마주할때 플레이어들이 사용할 수 있는 전략과 다양한 방법들은, 다크소울의 그것보다 더욱 많습니다.



질문- 엘든 링에 캐릭터 커스터마이징 같은 요소가 있나요?


미야자키: 네 있습니다. 다크소울 시리즈와 비슷하게 엘든링은 플레이어들만의 고유한 캐릭터들을 조종하게끔 할것입니다.


아까 말했다시피 RPG 요소에 중점을 둔 게임이니까요. 이러한 방식이 최고일거라고 생각했습니다.



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질문 - 조지 R. R. 마틴과의 콜라보레이션에 대해 질문이 있습니다, 어떻게 콜라보레이션이 됐는지 그리고 그것이 프로젝트에 어떤 역할을 했는지 설명해 줄 수 있나요?


미야자키: 이 콜라보레이션이 시작 될수 있었던건 저 자신이 마틴씨의 작품에 큰 팬이여서 였던거 같습니다


"불과 얼음의 노래" ,"터프의 맛(터프 보야지)" 시리즈들을 좋아했거든요. 가장 좋아했던 책을 고르자면 "피버 드림" 이겠군요.


저는 "피버 드림"을 뱀파이어 판타지중 개인적으로 최고의 걸작으로 보았고. 모든 새직원들에게 추천하기도 했습니다.


제가 마틴씨의 팬임을 안 간부 비즈니스 디렉터 이치 나카지마씨가 그에게 연락을 할 수 있었지만 솔직히 저희는 거절 당할거라 생각하고 있었습니다


그러나 마틴씨와 일대일 대화를 할 수 있는 기회가 주어졌었고 정말 재미있고 자극적인 경험이였습니다. 


그때 저는 마틴씨와 같이 일하고 싶다고 강하게 느꼈습니다.


마틴씨가 저희의 제안에 승낙했을때 저는 말로 표현할 수 없을 만큼 정말 기뻤습니다.


실제 콜라보레이션이 시작되었고 저는 마틴씨와 함께 엘든 링의 어떤 주제들과 아이디어 그리고 게임 관련된 부분에 대한 생각까지 확인했습니다.


그것은 저희들이 게임에 관한 굉장히 자유롭고 창의적인 대화를 할수 있게 만들어줬고. 


또한 마틴씨가 엘든링의 세계관의 굉장히 중요한 신화(미쏘스)를 쓰는데 베이스가 되었습니다


마틴씨의 신화는 굉장히 흥미로운 캐릭터들과 드라마 그리고 과다할만큼 신화적이고 신비로운 요소들이 가득했습니다. 


그것은 저는 물론이고 개발팀 역시 영감을 얻는 소스가 되었습니다


엘든링의 세계관은 이 신화와 저희가 얻은 영감들을 베이스로 만들어졌습니다. 가끔 저 자신도 흥분을 감추진 못하곤 합니다.


다른 분들도 저희가 만들어낸 세계를 기대해주셨으면 합니다.



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질문 - 다크소울과 가장 큰 차이점은 무엇인가요?


미야자키: 마틴씨와 합작을 제외한다면. 가장 큰 차이점은 오픈월드라는 점이겠군요.


이때문에 세계의 크기와 스토리 그리고 탐험의 깊이감과 자유도 역시 급격하게 커졌습니다. 


그저 볼륨만으로만 봐도 저희가 만드는 가장 큰 프로젝트입니다. 


"오픈월드"라는 단어에는 많은 의미가 있습니다만, 저희는 그저 심플하게 크고 개방된 필드에서 플레이 하는 것이라고 접근했습니다.


위험과 위협으로 가득차있지만 탐험역시 가득한 세상입니다.


그런 지역들 가운데에서도 복잡하게 얽힌 다층 구조의 성같은 건물들 또한 있습니다.



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질문 - 엘든 링이라는 타이틀은 무슨 의미인가요?


미야자키 : 엘든 링이란 세계 그 자체를 의미하는 불가사의한 개념에게 주어진 이름입니다.


트레일러에서 보여준 내용을 보면 이 "엘든 링"이 산산조각 났죠. 


이것이 게임의 전체를 관통하는 가장 큰 테마가 될 것 입니다. 


지금은 이정도 까지만 말하도록 하죠 (웃음)



질문 - 엘든 링에도 프롬 특유의 사랑받은 격한 보스 싸움이 있을 예정입니까?


미야자키 : 네 당연하죠. 보스배틀은 저희가 즐겁게 만드는 것이고 이 작품의 클라이맥스를 장식하는 것들중에 하나가 될것입니다.


플레이어들이 기대하는 굉장히 유니크하고 무서운 보스들을 다양하게 있습니다


엘든 링을 드디어 세상에 발표할수 있게되서 정말 흥분됩니다. 


미래에 더 많은 정보를 공유 할 것 입니다. 





3줄요약

1. 프롬 씹블랙기업임

2. 오픈월드임

3. 조지 RR 마틴이 아예 세계관 작성해줌