기자 : 조지 R.R 마틴과의 협업과 관련하여,

이 협업이 어떻게 이루어졌고, 프로젝트 내내 마틴이 어떤 역할을 했는지

좀 더 설명해 주시겠습니까?


미야자키 :


(중략, 대충 미야자키가 마틴의 작품을 좋아해서 같이 해보자 했는데

마틴이 선뜻 수락했다는 내용)


마틴과의 실제 협력 자체는 내가 엘든 링이라는 게임에 대해

상상했던 게임의 여러 측면과 주제 아이디어들을

정중하게 확인시켜주는 것부터 시작됐습니다.


이를 통해 많은 자유롭고 창의적인 대화가 오갔고,

이 대화를 통해 마틴이 게임 세계 자체의 기반이 되는 중요한 신화를 작성했죠.


마틴이 만든 이 신화는 신비로운 요소들과 함께 흥미로운 등장인물들, 그리고 드라마가

가득하다는것을 보여주었습니다. 그리고 그 신화는 나와 개발부 직원들에게

훌륭한 자극의 원천이었죠.

엘든 링은 이 신화를 사용하고 그 자극을 기반으로 만들어졌습니다.


< 요약 >


엘든링 만들어보자고 해서 마틴이랑 미야자키가 대화함.

미야자키가 자기가 상상했던 엘던 링의 아이디어나 주제같은거 막 말해줌.


마틴이 그걸 듣고, 엘든 링 세계를 위한 신화를 작성함.

이 신화를 기반으로 미야자키랑 개발부가 게임의 본 이야기를 만듬.


신화 자체가 곧 이야기이니 엘든링의 스토리를 마틴이 담당한거는 맞는데

마틴이 쓴 신화 그대로가 엘든링의 스토리는 아니고,

마틴의 신화랑 캐릭터들은 엘든링의 배경에 되면서 세계가 되고,

주인공의 이야기는 개발부랑 미야자키가 만든 독자적인 내용이 있다고 나는 해석하는중