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물리는 근50 기25

속성은 신비63

(둘 다 공격 스탯에 들어가는 스탯 최소값의 합이 88로 동일함)



물리

물리 27.2% 3개: 628

물리 27.2% 2개+근력심연 1개: 최소 658 ~ 최대 673 (물리+15)

타격 32.6% 2개+근력심연 1개: 최소 716 ~ 최대 731 (물리+15)


속성

속성 27.2% 3개: 545

속성 27.2% 1개+신비심연 2개: 최소 607 ~ 최대 637 (속성+30)



표기딜만 보면 물리가 훨씬 좋은 것 처럼 보이는데

고려해야할 것이 세 가지가 더 있다.


1.내장공격 사용 여부

내장공격을 사용하면, 속성 세팅이 구리고, 타격 세팅도 구리다.


2.야수성(환약) 사용 여부

환약으로 올리는 야수성은 물리 타입만 올려주기 떄문에 속성 세팅이 구리다.


3.몹의 약점 방어력 값

물리계열 빨아줬으니 속성계열도 빨아주자면

물리, 특히 야수 절단기의 공격 타입인 타격 같은 경우는

타격이 약점인 몹이 많지 않고, 타격이 약점이여봐야 타격 방어력이 최소 100을 넘어가는 경우가 허다한데

속성(신비/화염/번개) 타입은 약점이면 관련 방어력이 존나 낮아지는 케이스가 꽤 많다.

그래서 약점 속성 잘 찌르면 체감상 딜이 꽤 나옴.



-결론

물리계열이 대충 쓰기 편한건 맞지만

속성 쓴다고 영 구린건 아니니 선택은 알아서 하면 됨.



그리고 저런 시뮬 어떻게 굴리는지 묻는 사람이 있는데


https://gall.dcinside.com/m/fromsoftware/690618

이거 계산기 쓰라고 진작에 올려뒀다.