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1. 녹슨 낫

검은검 인챈시 높은 데미지 + 약공 2타 확정 + 퀵스텝 단검


특히 대형무기 상대로 퀵스텝 약공 찔러주면 순식간에 뒤진다.

단점은 퀵스텝 무기는 같은 소형무기를 상대로 약하다.



2. 로스릭 기사의 직검

높은 변질 효율 + 긴 리치 + 가드브레이크/슈퍼아머 전기


주로 예리 변질+인챈트 or 어둠 변질해서 써먹는다.

흑기방 또는 대방과 함께 들고 막고 패거나, 구르기 후딜 캐치만 해도 이기는 무기

전기는 상대 방패를 박살내거나, 대형무기와 맞딜해도 일방적인 이득을 볼 수 있다.



3. 게일 대검

전용 콤보 존재 + 패리 불가 전기


약공-전기-약전기로 이어지는 콤보는 한 번 맞으면 빈사 상태

대검 주제에 패리 불가 판정의 전기가 있다는 것도 사기성이 짙다.

단점은 방패를 뚫을 수단이 아예 없다.



4. 법왕 기사의 곡검

빠른 공격 속도 + 긴 리치 + 패리 불가 전기


리치는 중곡보다 길면서 공속은 소곡인 사기무기.

대쉬공 예상하고 펄럭이는 상대를 전기로 엿먹이는 것도 일품

거의 유일한 단점은 방패 상대로 병신이 된다는 점 정도.



5. 용병의 쌍도

인챈트시 데미지 뻥튀기 + 전용 콤보 존재


약공-전기-쌍수 모션으로 이어지는 콤보를 맞으면 원콤나거나 빈사가 된다.

PVE도 그렇지만, PVP에서도 데미지만 따지면 용쌍을 따라갈 무기가 없다.

단점은 소곡 한손잡 모션이 썩 좋지 않다는 점 정도.



6. 반엽의 대도

전용 콤보 + 긴 리치


약공-전기-약전기 / 약공-전기-강전기 어느쪽이든 이어지는 전용 콤보는 맞으면 뒤지기 직전이 된다.

단점은 특대무기랑 강인도 싸움으로 들어가버리면 답이 없어진다는 것 정도.

근데 대부분은 리치가 존나 길어서 커버 되는대다, 데미지도 쎄서 특대무기가 먼저 뒤지는 경우도 종종 나온다.



7. 미친 왕의 책형

인챈트시 데미지 뻥튀기 + 강인도 뻥튀기 + 사기 모션


검은검 인챈시 데미지가 특대검 이상으로 쎄지고, 강인도는 대검급이다.

또한 양잡 강공 풀차지 이후 후딜을 캔슬하고 약공이 바로 나간다. 후딜캐치하려다 낚여서 뒤지는 놈도 종종 나온다.


전기 강인도는 대형해머급으로, 책형과 맞딜 구도로 들어가면 참기쓴 대형해머가 아닌 이상 다 박살내버린다.

단점은 주류 도끼창에 비해서 약공/전기의 사거리가 다소 짧다는 점.



8. 헤럴드의 대곡검

전용 콤보 존재


약공-점공 / 약공-전기-강전기 / 전기-강전기-전기

어느 쪽을 맞아도 빈사가 된다.


전기 강인도는 대형해머급으로, 역시 맞딜 구도에선 거의 우위를 점할 수 있다.

단점은 전기 사거리가 매우 짧아서 상대가 긴 리치로 때리고 도망치면 잡을 방법이 없어진다.



9. 데몬의 손톱

용수방패 전용 콤보 + 후딜 캔슬


용수방패 전기 - 약공 - 검은화염 1콤보로 미친 딜을 뿜어낸다.

또한 약공 후딜을 주술 사용으로 캔슬할 수 있다는 것도 장점


용수방패가 소형무기 상대로 이득을 보기 쉽고, 대형무기 상대로도 소곡이란 점을 살려서 대쉬공만 주구장창 쳐날리면 이긴다.

단점은 소곡 치고도 미묘하게 짧은 리치.






특대검은 사기무기가 없네. 지약무기 상향좀