33%감소치고 너무 많이 막길래 이상해서 에디터로 뜯어서 체간량 증가량이랑 비교해보니까
정확히 3.3배 증가랑 똑같은 수치로 나오네
수포자라 모르겠는데, 체간 3.3배 증가가 체간피해 33%감소보다 훨씬 오버스팩 아닌가?
이거 패치를 잘못한거 아님?
33%감소치고 너무 많이 막길래 이상해서 에디터로 뜯어서 체간량 증가량이랑 비교해보니까
정확히 3.3배 증가랑 똑같은 수치로 나오네
수포자라 모르겠는데, 체간 3.3배 증가가 체간피해 33%감소보다 훨씬 오버스팩 아닌가?
이거 패치를 잘못한거 아님?
코딩 꼬였나보네 ㅋㅋㅋ
이게 말이 안되는게 33%를 10데미지 칼질로 치면 10번 막을걸 13번 막는거잖아. 근대 30번을 넘게 막길래 이상하다 싶어서 뜯어내보니까 역시나였음. %감소를 곱하기로 잘못 적용한듯. 사탕이나 영령같은건 금방 풀리니까 만들면서 확인을 안한거 같은데.
블랙기업 만날 프로그래머들 야근돌리니까 애들 정신이없누 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
330퍼 증가해버리기 ㄷㄷ 강관 안써서 몰랏네 - dc App
패치 전 강관은 버그때문에 아예 적용이 안 됐다던데 그거 못 고쳐서 체간 증가시키는 걸로 때운 건가
2배지
정확힌 2.2배 효율
야차륙이 1을 0.5로 깎는 수치니까, 3.3으로 바꾸면 2.3이니 약 230%정도의 효율이 나오는거 같음.
하긴 흠호는 물리피해 33%감소니, 체간이 똑같이 33%감소라면 타산이 안맞긴 함, 구려서 아무도 안쓰겠지. 처음부터 걍 몇배증가 이렇게 해놨으면 됐을텐데...