2는 모르겠고,

3의 경우는 특정 퍼센트만큼 생명력이 빠지거나, 몇 타를 맞았냐 정도로 어그로가 공통적으로 끌리게 됨.


그런데 1은 그게 아니라 각 npc마다 인내심 게이지 같은게 있어서 그게 다 까이면 적대됨.

친절한 npc들은 그래서 많이 쳐도 봐주는 편이고, 이벤트가 진행되면 더 많이 때려야 적대되는 경우도 있음.


초면부터 띠껍게 굴거나 성격 구린 놈들은 한대만 때려도 바로 적대되는 경우다 많다.

초회차하는 놈들은 보통 이런 놈만 죽이려들기 때문에 1은 npc가 예민하다고 기억하는 경우가 많음.