2는 모르겠고,
3의 경우는 특정 퍼센트만큼 생명력이 빠지거나, 몇 타를 맞았냐 정도로 어그로가 공통적으로 끌리게 됨.
그런데 1은 그게 아니라 각 npc마다 인내심 게이지 같은게 있어서 그게 다 까이면 적대됨.
친절한 npc들은 그래서 많이 쳐도 봐주는 편이고, 이벤트가 진행되면 더 많이 때려야 적대되는 경우도 있음.
초면부터 띠껍게 굴거나 성격 구린 놈들은 한대만 때려도 바로 적대되는 경우다 많다.
초회차하는 놈들은 보통 이런 놈만 죽이려들기 때문에 1은 npc가 예민하다고 기억하는 경우가 많음.
멀쩡한 애들을 왜 죽이냐고