1,3은 구르다 맞으면 피격 모션이 나오면서 구르기가 끊기거든
근데 스꼴은 안끊기고 계속 구름.
근데 맞음
적응력에 구르기 거리 좃만해서 실제로 잘맞는 것도 있는데, 이 요인도 있음
아예 프레임 안맞으면 구르다가도 맞고 날아갈걸
눕히는 기술이나 잡기는 구르다가 끝날 즈음에 끌려들어감
구르기 거리는 애들이 자꾸 70컷 맞춰서 그런 것도 있음 - dc App
근데 50 맞추고 적응력 찍어도 1에 비해서도 잘 안피해짐
강인도때문아님? 강인도낮으면 구르다가도 피격모션뜨지않나
천옷입고 해도 그런 경우 종종 나오는거 보면 아닌거같음..
아론기사나 주박자 잡기공격도 같은 원리인듯 구르는 동안 이미 맞는 걸로 확정이 되어있는데, 닼소2엔 그런 경우 구르면서 피격당한게 되니까 구르기 동작이 끝난 뒤에 잡기 모션이 진행되는듯
잡는모션이 구르고도 맞는건 잡기판정이 길게남아있고 구르기 무적시간보다 길어서 걸린상태인데 구르기모션은 끝나야해서 다 구르고나서 빨려들어감
음... 닼2 구르기 슈퍼아머 판정 있는 모션이고 잡기기술은 잡기모션 발동까지 아주 약간의 텀이있어서 그런거 같음
아예 프레임 안맞으면 구르다가도 맞고 날아갈걸
눕히는 기술이나 잡기는 구르다가 끝날 즈음에 끌려들어감
구르기 거리는 애들이 자꾸 70컷 맞춰서 그런 것도 있음 - dc App
근데 50 맞추고 적응력 찍어도 1에 비해서도 잘 안피해짐
강인도때문아님? 강인도낮으면 구르다가도 피격모션뜨지않나
천옷입고 해도 그런 경우 종종 나오는거 보면 아닌거같음..
아론기사나 주박자 잡기공격도 같은 원리인듯 구르는 동안 이미 맞는 걸로 확정이 되어있는데, 닼소2엔 그런 경우 구르면서 피격당한게 되니까 구르기 동작이 끝난 뒤에 잡기 모션이 진행되는듯
잡는모션이 구르고도 맞는건 잡기판정이 길게남아있고 구르기 무적시간보다 길어서 걸린상태인데 구르기모션은 끝나야해서 다 구르고나서 빨려들어감
음... 닼2 구르기 슈퍼아머 판정 있는 모션이고 잡기기술은 잡기모션 발동까지 아주 약간의 텀이있어서 그런거 같음