닼소 3으로 입문한 프붕이인데. 닼소 3 DLC 엔딩까지 다 보고 나서 스콜라 세일하길래 바로 샀다. 근데 닥소 3의 시원시원한 무브셋은 어디가고 닼소 2는 걷는 것도 이상하고 잡기 모션도 이상하고 구르기도 이상하고 그냥 모든 무브셋이 닼소 3과 달라서 상당히 어색했음. 메이스를 휘두르는 건 마치 참피가 붕쯔붕쯔하는 것 같았다.
전작의 비현실적이고 동작이 큰 모션에서 일부러 나름 현실적인 움직임을 표방했다고 하는데 플레이 하는 입장에선 한마디로 레고 손에 무기 쥐어주고 팔만 까닥까닥하는 느낌이었음.
가장 적응이 안 됐던게 구르기와 느린 탬포로 진행되는 전투. 구르기가 스테미나 거의 안 잡아먹었던 닼소 3에 비해서 2는 시작 초기에 3번 구르면 바로 탈진하는 거 보고 기겁했음. 그리고 전투도 마치 턴제 게임 하는 것마냥 적이건 나건 공격 모션이 하나같이 느려터졌고. 닼소 3에서 무희 같이 깨던 친구가 닼소 2 연기의 기사 유튜브 동영상을 보면서 하는 말이 보스가 왤캐 느려터졌냐는 것이었음.
무기 내구도야 굳이 말할 것도 없고 게임 난이도 높이는 방법이 참 괴랄하기 짝이 없는게, 닼소 3가 맵 몇몇 구간에 함정을 설치하고, 강하지만 요령만 알면 잡기 쉬운 몹으로 필드 난이도를 높였다면 닼소 2는 그런 거 없고 그냥 존시나 여러잡몹한테 둘러쌓여 다굴맞는 일이 많아서 어렵게 만들었음. 특히 DLC는 더 악랄한 게, 강인도가 겁나 높은 잡몹들 서너마리가 다굴해오는 상황이 존나 많아서 하면서 엑스박스 수십번 던졌다.
전작의 비현실적이고 동작이 큰 모션에서 일부러 나름 현실적인 움직임을 표방했다고 하는데 플레이 하는 입장에선 한마디로 레고 손에 무기 쥐어주고 팔만 까닥까닥하는 느낌이었음.
가장 적응이 안 됐던게 구르기와 느린 탬포로 진행되는 전투. 구르기가 스테미나 거의 안 잡아먹었던 닼소 3에 비해서 2는 시작 초기에 3번 구르면 바로 탈진하는 거 보고 기겁했음. 그리고 전투도 마치 턴제 게임 하는 것마냥 적이건 나건 공격 모션이 하나같이 느려터졌고. 닼소 3에서 무희 같이 깨던 친구가 닼소 2 연기의 기사 유튜브 동영상을 보면서 하는 말이 보스가 왤캐 느려터졌냐는 것이었음.
무기 내구도야 굳이 말할 것도 없고 게임 난이도 높이는 방법이 참 괴랄하기 짝이 없는게, 닼소 3가 맵 몇몇 구간에 함정을 설치하고, 강하지만 요령만 알면 잡기 쉬운 몹으로 필드 난이도를 높였다면 닼소 2는 그런 거 없고 그냥 존시나 여러잡몹한테 둘러쌓여 다굴맞는 일이 많아서 어렵게 만들었음. 특히 DLC는 더 악랄한 게, 강인도가 겁나 높은 잡몹들 서너마리가 다굴해오는 상황이 존나 많아서 하면서 엑스박스 수십번 던졌다.
뒤잡모션은 스꼴라가 더 낫지않나 - dc App
ㅇㅇ 적응만 안 됐을 뿐. 잡기 공격 타격감은 닼소 2가 훨씬 낫더라. 특히 창계열 무기로 적을 뒤잡할 때 쾌감은 ㄹㅇ 쩔었음
손맛은 모르겠는데 뒤잡모션은 스꼴라가 낫지 않냐 - dc App
거의 대부분 프붕이들이 스꼴라를 좃같아 한다