프롬 소프트웨어가 설명하는 새로운 아머드 코어에 접근하는 방법
전 세계를 대상으로 한 어필은 필수다.
아머드 코어 시리즈는 이 시점에서 점점 흐릿해지는 기억처럼 느껴진다.
데몬X마키나 같은 게임들이 성화를 들고 있는 동안, 최신작 아머드 코어 버딕트 데이 이후로 거의 6년이나 지났다.
얘기하고 싶은 게 뭐냐고? 프롬 소프트웨어가 메카 액션 게임으로 머지않아 돌아올까?
너무나 확실한 얘기를 듣게 될 줄은 몰랐지만, 최근 프롬 소프트웨어의 프로듀서인 타케우치 마사노리와의 인터뷰에서 나는 그 주제에 대해 최소한 짚고 넘어가야 했다.
우리가 토론을 하는 동안, 나는 현대적인 다크 소울 트릴로지 세계관 같은 새로운 아머드 코어 게임은 어떻게 보일 것인가, 에 대해 궁금해졌다.
“소울 시리즈 같은 다크 판타지 게임을 만들 때, 우리는 일본인이라 확실히 중세 유럽풍 판타지와는 다소 거리를 두고 있었는데, 거기서 우리만의 생각을 가져야 했어요.” 라고 타케우치가 설명했다.
“메카 게임 접근법과는 다른 방식인거죠. 이 시리즈는 일본의 로봇 애니메이션에서 아주 크게 영감을 받았기 때문에 만일 현대적이면서 새로운 걸 만들려면, 우리가 유럽인이나 미국인들에게 어떻게 어필해야 할 지에 대해 생각할 필요가 있다는 겁니다.”
“분명히 저희는 거기에 프롬만이 낼 수 있는 맛을 첨가했을 겁니다.” 라고 그가 덧붙였다.
“하지만 어떻게 많은 청중들과 로봇 애니메이션을 보고 자라지 못한 세대 사람들에게도 어필할 수 있을지도 고려해야 해요.”
잡담을 나누는 동안, 나는 한 팬이 라운딩으로 멋지게 만든 “아머드 소울” 아트워크에 대해서도 언급했다.
타케우치는 아머드 소울을 구성하고 있는 요소들로 그려낸 아머드 코어에 대한 생각을 공유했다.
그는 “우리는 다크 판타지와 메카닉을 즉각으로 합칠 계획은 없습니다.” 라고 말했다.
“두 시리즈 모두 아주 견고하게 서 있다고 느낍니다. 하지만 저희는 다크 판타지 타이틀에서도 피드백과 유저들의 반응을 얻었기에, 어떻게 하면 현대적인 메카닉 게임에 그 점을 적용할 수 있을지 저희도 궁금합니다. 그리고 만약 새로운 메카닉 게임을 향해 나아간다면 저희는 그 부분을 분명하게 고려해 볼 겁니다.”
고려한다라! 앞서 언급했듯, 그저 아머드 코어 리메이크가 나오기만 해도 그 문제를 뒤집을 수 있을 것이다.
죽은 거지!!! ㅂㄷㅂㄷ
결론 아코는 틀딱들이나하는 좆망겜이되버림
3에서 깔끔하게 엔딩냈자너
그 뒤로도 4 시리즈나 5 시리즈 내놨잖어
안 내놓겠다는 말을 돌려서 말하네