프롬 소프트웨어가 설명하는 새로운 아머드 코어에 접근하는 방법


전 세계를 대상으로 한 어필은 필수다.



아머드 코어 시리즈는 이 시점에서 점점 흐릿해지는 기억처럼 느껴진다.


데몬X마키나 같은 게임들이 성화를 들고 있는 동안, 최신작 아머드 코어 버딕트 데이 이후로 거의 6년이나 지났다.


얘기하고 싶은 게 뭐냐고? 프롬 소프트웨어가 메카 액션 게임으로 머지않아 돌아올까?



너무나 확실한 얘기를 듣게 될 줄은 몰랐지만, 최근 프롬 소프트웨어의 프로듀서인 타케우치 마사노리와의 인터뷰에서 나는 그 주제에 대해 최소한 짚고 넘어가야 했다.


우리가 토론을 하는 동안, 나는 현대적인 다크 소울 트릴로지 세계관 같은 새로운 아머드 코어 게임은 어떻게 보일 것인가, 에 대해 궁금해졌다.



“소울 시리즈 같은 다크 판타지 게임을 만들 때, 우리는 일본인이라 확실히 중세 유럽풍 판타지와는 다소 거리를 두고 있었는데, 거기서 우리만의 생각을 가져야 했어요.” 라고 타케우치가 설명했다.


“메카 게임 접근법과는 다른 방식인거죠. 이 시리즈는 일본의 로봇 애니메이션에서 아주 크게 영감을 받았기 때문에 만일 현대적이면서 새로운 걸 만들려면, 우리가 유럽인이나 미국인들에게 어떻게 어필해야 할 지에 대해 생각할 필요가 있다는 겁니다.”


“분명히 저희는 거기에 프롬만이 낼 수 있는 맛을 첨가했을 겁니다.” 라고 그가 덧붙였다.


“하지만 어떻게 많은 청중들과 로봇 애니메이션을 보고 자라지 못한 세대 사람들에게도 어필할 수 있을지도 고려해야 해요.”


잡담을 나누는 동안, 나는 한 팬이 라운딩으로 멋지게 만든 “아머드 소울” 아트워크에 대해서도 언급했다.




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타케우치는 아머드 소울을 구성하고 있는 요소들로 그려낸 아머드 코어에 대한 생각을 공유했다.


그는 “우리는 다크 판타지와 메카닉을 즉각으로 합칠 계획은 없습니다.” 라고 말했다.


“두 시리즈 모두 아주 견고하게 서 있다고 느낍니다. 하지만 저희는 다크 판타지 타이틀에서도 피드백과 유저들의 반응을 얻었기에, 어떻게 하면 현대적인 메카닉 게임에 그 점을 적용할 수 있을지 저희도 궁금합니다. 그리고 만약 새로운 메카닉 게임을 향해 나아간다면 저희는 그 부분을 분명하게 고려해 볼 겁니다.”


고려한다라! 앞서 언급했듯, 그저 아머드 코어 리메이크가 나오기만 해도 그 문제를 뒤집을 수 있을 것이다.



https://www.destructoid.com/from-software-explains-how-it-would-approach-a-new-armored-core-557800.phtml





죽은 거지!!! ㅂㄷㅂㄷ