저번에 어디서 봤는데 마리오 하면서도 이만큼 죽었을건데 너무 오바한다고 하는 글 봤거든가만 생각해보니 ㄹㅇ 그렇잖아캐쥬얼한 게임 하면서도 이만큼은 죽자너프롬겜만 사람들이 너무 무서워 하는듯
인방충
그게 원인이지
사실 그 이미지도 데몬즈 떄문에 생긴거지, 닼소 오면서부터는 좀 과장된 구석이 많음
ㄹㅇㄹㅇ
잘.나.가.니.까
고전겜이 훨 어려움
아케이드겜이랑 비교하네
왜 난이도면에서 비교할수도 있지
씹덕인방충들이 부심 겁나게 부린게 가장 큰 원인인듯. 언더테일마냥
인방충병신들의 공이 큼 - dc App
익숙하지가 않아서 그럴걸 - dc App
위에서 얘기한 것 처럼 소문의 영향이 있겠지만 그래도 난 분위기와 보스들이 주는 위압감 그리고 썰려나가는 영상속 쭀이 가장 큰 역활을 했다 생각함 - dc App
와!무명왕!겁.나.어.렵.습.니.다. 하는 애미디진 찐따새끼들 때문에
인방
딴 어려운겜은 그냥 좆노잼에 운빨이라던지 패턴같은게 없는 설계되지 않은 어려움인데 프롬의 소울류는 어려워도 패턴만 알면 극복하고 그게 재밌으니까
그냥 딴겜은 어려움에만 집중해서 노잼이라 때려쳐서 그럼
저절로 깨지는 유사영화 게임들이랑 비교하면 어려운게 맞지
아케이드겜들은 죽어도 부담이 없잖아 닼소는 돈뜯기고 다시 그 개좆같은 길을 가야한다는게 멘탈 존나 깨지지 보스전도 ㅈㄴ 어렵고 - dc App