타이밍은 어차피 문제가 안됨. 내 공격이 늦어지더라도 전부 다 똑같이 늦어져서 타이밍 이지선다 걸리는건 같음.

문제는 타이밍이 아니라

엉뚱한데를 때리게 되서 그럼.

영상 4분 58초 봐보셈.

구르기 캐치를 당할 타이밍이었지만

그레이트 소드가 이미 지나온 자리를 때려서 피해짐.


제대로 구르면 무적시간으로 피해지고, 빨리 굴러서 캐치당할 타이밍이었어도 범위에서 벗어나서 피해진다.


이게 왜 그렇냐면, 락온해서 때렸을 때, 핑이 적다면 걍 상대가 구르기 끝나가는 타이밍에 공격 꽂으면 되니까 알맞은 방향, 알맞은 타이밍이 되어 구르기 캐치가 되는데

핑이 높은 상황에서는 타이밍을 일찍 잡아야 하기 때문에 (내 화면에서는) 상대가 구르기를 시작하려는 때에 공격이 내리 꽂혀야 함.

이러면 상대 화면에서 타이밍은 구르기 끝나는 때에 정확히 꽂혔는데 위치가 엉뚱한거임. 내가 구르기를 시작한 자리를 때리고 있음.


핑 높은 공방에서 구르기 캐치가 종특보다 횡특이 그나마 좀 되는 이유가 이거임.

이렇게 엉뚱한데를 때리는 것 때문에 쯔바이 강공캐치, 종특대검 롤링 찌르기 / 기상 약공 이지선다

다 안먹음 ㅋ


핑높을 때 강공심리는 아예 안먹고

1. 횡특 들었을 때 내 옆으로 애매하게 붙으며 구름

2. 종특 들었을 때 정확히 직선으로 뒤로 구름

3. 내 앞으로 몸비비며 구름


이 상황에서만 통한다. 축보정을 상대가 해줘야 함 ㅋㅋ