몹배치 거지 같긴 한데 어차피 망자들이 원하는건 하드코어 아냐?
이도류도 닼3처럼 지정되어 있는게 아니라 창이면 창, 대검이면 대검 같은 카테고리에 있는거 아무거나 양손에 하나씩 끼워주면 되는거고
엉님 대검도 오른손에 끼면 평범한 대검 무브셋이지만 왼손에 꼈을 떈 엉님의 공격을 재현 할 수 있는 디테일도 살아있는데...
하지만 닼소 특유의 유기적인 맵연결이 없다는건 맞말...
몹배치 거지 같긴 한데 어차피 망자들이 원하는건 하드코어 아냐?
이도류도 닼3처럼 지정되어 있는게 아니라 창이면 창, 대검이면 대검 같은 카테고리에 있는거 아무거나 양손에 하나씩 끼워주면 되는거고
엉님 대검도 오른손에 끼면 평범한 대검 무브셋이지만 왼손에 꼈을 떈 엉님의 공격을 재현 할 수 있는 디테일도 살아있는데...
하지만 닼소 특유의 유기적인 맵연결이 없다는건 맞말...
어려움과 좆같음은 다름
아무리 하드코어가 좋다하더라도 커다란 맵에 점핑그루 5000마리 있는 맵을 돌파하고싶진 않을거아냐
맵 디자인 자체도 1이나 3은 뭔가 오묘하게 돼있는데 스꼴라는 그냥 몹 때려박은 느낌임
스콜라5회차 해보고 오리지널 해보니까 맵배치가 좆같긴 좆같더라
ㄴ생각해보니 스콜라 장점은 다 오리지날 장점이기도 하네...아 그러고보니 닼3는 치명타 모션이 단조로워져서 아쉽긴 했어
닼소 1이랑 2중에 뭐살지 고민중인데 추천좀
3은 너무많이했음
하고 싶은거 해야지 3에 나와있는 1이나 2의 배경아나 아이템 보고 좀더 끌리는쪽으로...양은 2가 많다고들 하던데
시부야 같은 소리 하네 ㅋㅋ