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그냥 개인적인 생각이지만 일단 보닌은 닼솔 리마부터 닼3까지 전부 50시간 이상 플레이했음을 말하고 시작함.

일단 불호의 입장에서 생각을 해보자면.극단적인 맵이 한 몫 했을 것.전편과 달리 연결성이 뚜렷하지 않은 맵의 구성과,어물쩡한 모션들
전 닼솔 리마와 달리 스꼴은 전투가 나름대로 스피디해졌는데 그 때문인지 선딜을 알아보기힘든 적의 공격들이 꽤 있음.대표적으로는 하이데 기사가 있고.그런데 적의 수조차 많아졌으니,처음겪어볼때는 불합리의 극을 달했을것.

그리고 병신같은 소울누적 매칭 시스템.강화수 안따지고 레벨 안따지고 들어오는 암령은 풀강템으로 치장하는데 비해 내 무기는 비루한 도적의 부러진 직검같은걸 들고있을 때가 있으니,매칭시스템은 말할것도 없이 병신같은게 맞다.

그리고 피통의 변화인데.리마스터에서는 뒤져도 뒤져도 잃은건 소울뿐이였는데.스꼴라에 들어오면서부터 뒤지면 소울과함께 피통까지 날려버려주는 시스템이 추가됐다.당연히 좆같음에 한 표를 더 던짐.

마지막으로 에스트 음미와 적응력
좆응력 안찍으면 안그래도 늦게쳐마시는데 거기다 회복속도까지 엿같다.게다가 구르기까지 느려짐.적응력 찍느라 생명력 스테미너 딸리는건 덤.이래서 히트박스 좆같다는 소리가 많이나오고,에스트 좆같다는 소리도 많이나옴.

이정도가 불호의 입장에서 대표적으로 내세우는 이유들일태고.이제는 호의 입장에서 보자.

여러 시스템들의 개선점을 알아보자.
첫째로는 에스트는 각 지역마다 따로 강화하지 않고 개별적으로 풀강을 때릴 수 있음.이는 확실히 인정할 만한 개선이다.

둘째로는 무기의 다양성과 무기에 따라 많아지고 신경 쓴 모션들이다.
이거하나만큼은 정말 인정해줘야된다.뒤잡기와 앞잡기의 모션이 무기에 알맞고 잘 만들어졌다.게다가 갓갓 시스템인 쌍수시스템까지 있으니 자연스레 무기에서 다양한 재미를 느낄수있고 다양한 빌드들이 연구됌

셋째는 강화시스템의 개선
말안해도 알거다.리마의 좆같은 강화시스템 여기저기옮겨다니면서 하는게 없어지고 그냥 한곳에 틀어박혀서 풀강에 변질까지 가능

넷째는 코옵의 재미
코옵 매칭시스템은 말할것도 없는 개씹병신시스템인데 반해 코옵자체는 존나게 재밌다.개성있고 다양한 무기들이 나오고 제스쳐까지 많으니.당연히 재밌다.피빞도 닼솔 시리즈중 가장 나은편

다섯째는 스텟초기화의 추가
좆된빌드를 고칠 수단을 준거다.리마에서 뭣도 모르고 기억력 몰빵했다가 캐릭을 새로 파야되는 꼴이 나는게 아닌,그캐릭터의 스탯을 다시찍고 시작할 수 있는 시스템의 추가는 당연히 좋은거임.그리고 한캐릭터로 여러가지의 빌드를 해본다는건 누구나가 좋아할 점이라고본다.

마지막으로 화톳불의 탐구자
보스레이드가 하고싶으면 그지역 보스를 살려낼수가 있다.이건 씹갓갓시스템임.반박못함

이런점들때문에 호불호가 존나게 갈리는데.고레벨이라는 영광의 벽을 넘지 못하면 스꼴은 개 좆같을수밖에없다.대신 그 영광의 벽을 넘으면 파고들만한게 많은게 스꼴라라고 본다.보닌은 회차플레이를 좋아해서 스꼴이 불호이긴하다.대신 도와준다는 짊맘들 있으면 재밌게 하는편임.

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