https://www.youtube.com/watch?v=yfqmt7JQG8Y&t=303s


위 주소의 영상을 보면 알겠지만 닼소2에서 짤린 설정이라든가 컷씬이 유독 타 시리즈에 비해 많은 편임. 다크 소울 1편은 주인공을 중심으로 로드란의 일대기가 진행됨. 아이템 설명창이나 타 NPC의 언급으로 다른 등장인물의 개인사라든가 설정도 나오긴 하지만 게임 플레이에 그리 큰 비중을 차지하는 것도 아니고 직접 스토리를 깊게 파고 드는 게 아니라면 유저에게 부각도 잘 안 되는편임.


반면에 다크소울 2 초기 컨셉은 전갈의 나지카와 전갈의 타크 간의 개인적인 갈등이라던가 게임에서 좆도 신경 안 쓰고 지나치던 잡몹들의 개인사 같은 별의별 병신같은 걸 컷신까지 만들면서 우걱우걱 집어넣었음. 여기서 시부야 씹새끼가 다크 소울 IP를 가지고 다크 소울이 아니라 파판을 만들려고 했던걸 알 수 있음. 다행히 개발중 디렉터가 바뀌면서 좆병신 같던 서브 스토리를 싹다 잘라내고 1편처럼 주인공 중심으로 드렝그레이그를 배회하는 스토리 됨.


만약 이때 디텍터가 타니무라로 갈아치우지 않았더라면 어떤 쿠소게가 나왔을지 진심으로 궁금하다. ㄹㅇ










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