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모든 RPG 게임에 없어선 안 될 요소고 레벨 스케일링 짜기 간단하게 해주는 건 알겠는데

무기들마다 개성있고 특색이 있는데 이걸 전부 다 즐길려면 너무 오래 걸린다는게 단점같음

예를 들어 롱소드를 쓰다가 할버드를 처음 획득하면 "롱소드 쓰다가 막히면 할버드 써볼까?" 가 아니라 "롱소드 이미 강화 했는데 할버드 쓰기엔 쐐기석도 없으니 걍 쓰던거 써야지" 가 대부분의 생각임

그럼 나중에 강화재료 모으면 되지 않나? 라고 생각하면 프롬겜은 1회차 깨고 겜 접는 사람이 압도적으로 더 많음


강화석을 특정 구간에서 쏟아주면 레벨 스케일링이 망하니까 쐐기석, 큰 쐐기석, 덩어리, 원반 이렇게 좋게 나눠놓고선 너무 짜게짜게 주니까 다른 무기들은 끼어들 틈이 너무 없음

그나마 이것도 3편에서나 완화된 거지 1, 2편은 장비도 강화해야되서 더 모자르고, 빛쐐랑 비늘같은 것도 이런 걸 완화시켜주긴 하지만 그럼에도 수 많은 무기풀 중에선 턱 없이 부족한 거 같음


결론은 일반 쐐기석 강화 재료 좀 특정 구간에 더 많이 뿌렸으면 좋겠다는 말임

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