모든 RPG 게임에 없어선 안 될 요소고 레벨 스케일링 짜기 간단하게 해주는 건 알겠는데
무기들마다 개성있고 특색이 있는데 이걸 전부 다 즐길려면 너무 오래 걸린다는게 단점같음
예를 들어 롱소드를 쓰다가 할버드를 처음 획득하면 "롱소드 쓰다가 막히면 할버드 써볼까?" 가 아니라 "롱소드 이미 강화 했는데 할버드 쓰기엔 쐐기석도 없으니 걍 쓰던거 써야지" 가 대부분의 생각임
그럼 나중에 강화재료 모으면 되지 않나? 라고 생각하면 프롬겜은 1회차 깨고 겜 접는 사람이 압도적으로 더 많음
강화석을 특정 구간에서 쏟아주면 레벨 스케일링이 망하니까 쐐기석, 큰 쐐기석, 덩어리, 원반 이렇게 좋게 나눠놓고선 너무 짜게짜게 주니까 다른 무기들은 끼어들 틈이 너무 없음
그나마 이것도 3편에서나 완화된 거지 1, 2편은 장비도 강화해야되서 더 모자르고, 빛쐐랑 비늘같은 것도 이런 걸 완화시켜주긴 하지만 그럼에도 수 많은 무기풀 중에선 턱 없이 부족한 거 같음
결론은 일반 쐐기석 강화 재료 좀 특정 구간에 더 많이 뿌렸으면 좋겠다는 말임
- dc official App
이건맞지ㅋㅋ 결국 고여서 사실상 나중가서야 원하는거 집어쓸수있으니까
한번 이런생각을 해본적이 있었는데 나도 이랬었고.. - dc App
ㄹㅇ 무기 많이 써봤자 강화 신경쓰여서 일반무기 빛쐐무기 보스무기 이렇게 3종류밖에 못 쓰는데다 보스무기 같은건 나중에나 강화할 수 있음 빌드 다양성을 방해하는 애매한 시스템임
블본이 이런 점은 스탯 종류가 그리 많지 않고 무기 종류가 적어서 이점 챙겼었지. 결국 일정 강화시켜야 진행상황 따라 딜 따라가는 건 똑같지만
근데 액션이 아니기 때문에 RPG로선 어쩔 수 없는 부분도 있는 거 같음 자유도 득이 있으니 다른 게 그만큼 잃게 된 거지만.
이거 맛다, 내가 그래서 아직도 클럽 강화한거 못버리는 중
1회차 뉴비긴하지만 1회차다깨면 무기 바꿔가며 클리어해보고픔