스꼴라 2

본인의 입문작 2편으로 입문했는데 오리지날기준으로는 제일쉬웠음 잡몹도 그렇고 특히나 dlc 나오기전에는 보스들이 하나같이 심심한 수준 (탐욕의 데몬)

모션이 전작이나 3편에 비해 많이 답답하다고들 하는데 1편 병신구르기에 비해선 매우 쾌적한거같음 개인적으로 제일 쉬웠음 볼륨도 제일 크고

외전작이라고 안사는 사람들있는데 한번 해보셈 1편이랑 3편이 신화같은 얘기면 2편은 전설 같은 느낌임


다크소울3

본인의 컴퓨터를 업그레이드 하게된 계기 개인적으로 따지면 컴퓨터사양때문에 입문난이도는 제일 높았음

다크소울 전시리즈 통틀어서 편의성이나 길찾기 보스몹 퀄리티등 제일 잘짜인거같음 특히 보스몹 난이도가 1,2,3편중에 제일 높다고 생각함

눈도 즐겁고 불합리한것도 꽤나 줄어서 유일하게 다회차 하게한 마성의 시리즈 편의성은 갑이지만 보스몹 난이도가 스꼴라에 비해 상당히 높기때문에

난이도 나사빠진거같은 스꼴라보다는 어려웠음


다크소울 리마

안사려 했지만 소울류 마려워서 사버림 개인적으로 느낀 총평은 망자들이 극찬하던 맵디자인이 나에게는 극혐이였음

특히 길치인 사람들이 사면 현기증나서 쓰러질수 있음 왜냐하면 길이 이지역 저지역 다 연결이 되어있기때문에 그만큼 숏컷도 많이 찾아야한다는거고

화톳불 전송기능이 없어서 망자발바닥 개터짐. 아로느론도에서 왕가슴이 전송기능을 주지만 전지역으로 자유롭게 이동가능한게 아니기 때문에

여전히 달리는건 마찬가지임. 아 그리고 전시리즈 중에서 가장 불합리한거같이 악의적인 구간이 몇개 보였음 대표적인게 센의 고성이랑 대서고였는데

몹 배치가 시발 사각이 없음 대서고 같은경우는 활이랑 전도자 소울화살에 머가리 다뚫림. 보스전 같은경우도 2편 3편으로 입문한 사람들은 진짜

공략안보면 낙하공격으로 머가리 따야되는거 모르는 사람도 있을거임. 전체적인 총평은 1편은 어렵다기 보단 낙사만 조심하면 충분히 깨지만

공략을 보더라도 낙사피하기가 힘든 구간이 있어서 작정하고 유저 빡돌게 만들었구나 라고 생각함. 그리고 잡몹들도 공격성 갑임 불사자 교구만 봐도

초반지역인데 몹들이 리프어텍 지랄 염병을 시전한다. 변태 아니고선 비추 개인적인 난이도 평가는 초기작이란걸 감안해도 미야자키 마조가 틀림없음