컴퓨터 글카에 문제 생겨서 세키로 하고싶은데 못하는 중.

그래서 그 시간동안 세키로의 주제와 게임플레이에 관해서 생각해봄




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세키로의 주제는 오피셜로 '부성애'이다.

실제 게임에는 아버지나 그것과 비슷한 구도가 자주 등장한다.


대표적으로 세키로랑 쿠로가 비슷한 구도에 놓여있다.

그리고 겐이치로를 키운 오니 교부. 잘 볼 일은 없겠지만 오니교부와 싸울 때 2번 부활하면 교부가 겐붕이를 걱정하는 대사를 한다.

사망대사로도 겐이치로의 이름을 부른다.


다른 이들도 많다.

올빼미는 대놓고 주인공의 아버지이며, 아버지라는 이름을 달고 보스로 나오기까지 한다.

로버트 애비인 갑옷무사도 마찬가지다.

불상 조각가도 자신을 아비처럼 여기는 에마가 자신을 베는 것은 싫어할 것이라 여겨 세키로에게 자신을 죽이라 부탁한다.

넓게 보면 잇신도 겐이치로에대한 부성애와 비슷한 감정에 의해 마지막 보스로 등장하게 된다.


그냥 대놓고 주제가 부성애임을 드러내고 있다.



하지만 부성애를 뭐 어쩌라고.

그냥 아버지란 다 그렇다 정도로 끝내면 주제가 아니다.

그냥 컨셉이다.

주제란 무언가를 전달하는 단계까지 가야 제대로 주제다운 역할을 했다고 말할 수 있는 거다.


이 아버지들의 부성애가 어떻다는 것인지,

혹은 어떻게 되어야한다는 것인지까지 전달해야 제대로된 깔끔한 주제 선정이라고 할 수 있는 것이다.


여기서 세키로의 시스템이 주제에 파고든다.

세키로는 쉼없이 공방을 주고 받는다.

거리를 두고 떨어져 잠깐 생각을 할 참이면 체간은 회복되어버리고, 어차피 스테미나도 없으니 내가 죽거나 상대가 죽을 때까지 달라붙어 싸우는 게임이다.


잇신도 말한다.

망설임은 곧 패배라고.

정말로 게임은 망설이면 지게 만들어져있다.






하지만 게임 속 아비들의 모습은 어떠한가.

그들은 많이도 망설인다.

적극적으로 자신의 감정을 표현하지 못하고 그저 겉돌며, 측면에서 감정을 삭이고 있을 뿐이다.


겐이치로는 잇신을 따르지만, 사실 그 아비는 오니 교부에 가깝다.

선생이자 아버지다.

하지만 오니교부는 성 정문을 지킬 뿐, 죽으면서 겐이치로를 부르고, 또 그를 걱정하지만 정작 표현하지 않는다.


불상 조각가는 어떠한가.

딸처럼 여기는 에마에게 무신경하다.

오히려 더 마음을 써야할 에마가 없을 때 세키로에게 자신을 베어줄 것을 부탁하고 있다.

중요한 사람에게 마음을 표현하지 않는 것이다.


올빼미도 마찬가지다.

그리고 무엇보다 주인공인 세키로도 마찬가지다.


이 아버지들은 망설이고 있다.

그런데 게임을 망설이면 패배라고 말하고 있다.





그 부분을 지적하는 것이다.

실제 아버지들에게 많이 나타나는 특징이기도 한 부분이다.


아버지는 가정과 자식들을 사랑한다.

하지만 겉돌며 표현하지 않는다.

이러한 부분에 대한 지적이자 개선을 요구하는 셈이다.


전투 시스템과 스토리텔링. 그리고 연출이 삼박자를 갖춘 훌륭한 주제를 가진 것이다.





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3줄 요약

1.세키로 하고 싶다.

2.세키로의 주제는 부성애

3.사랑하지만 표현하지 못하는 아버지들을 지적하는 내용