농담이 아님.
최신작(...)인 바딕트 데이를 기준으로 말하는것.
버딕트 데이에는 포뮬러 프론트의 시스템을 이식한 UNAC이라는 물건이 있음.
난 포뮬러 프론트는 안해봤지만.
다크소울식으로 말하자면
플레이어가 백령의 AI 행동패턴을 이리저리 주물럭대서 존나 쩌는 놈을 만들어 낼 수 있다 이거임.
낫 가드캔슬을 칼같이 한다거나 패링을 존나 칼같이 한다거나 이런식으로. 물론 아머드 코어에는 패링이 없지만말이야.
특정 상황마다 다르게 대처 할 수 있도록 짤 수도 있고.
역시나 다크소울식으로 말하자면 암령이 하나 죽었을때 니가와만 하던 백령놈이 미친듯이 달려와서 다구리를 친다거나.
거리에 따른 이동 방식, 거리에 따른 무장 교환, 상대방의 약점속성을 파악해서 무장 교환 등등....
거기에다가 지형 인식은 잘 못해도, 지형을 이용하는 3차원 기동은 존나 끔찍할정도로 잘하지. 시발놈들. 땅에 좀 내려와라 제발.
여튼 말하고 싶은게 뭐냐고?
버딕트 데이는 컨트롤이 고자여도 빠요엔이 가능하다는거야.
잘 만든 UNAC은 플레이어 평균을 훨씬 넘어가니까.
최신작(...)인 바딕트 데이를 기준으로 말하는것.
버딕트 데이에는 포뮬러 프론트의 시스템을 이식한 UNAC이라는 물건이 있음.
난 포뮬러 프론트는 안해봤지만.
다크소울식으로 말하자면
플레이어가 백령의 AI 행동패턴을 이리저리 주물럭대서 존나 쩌는 놈을 만들어 낼 수 있다 이거임.
낫 가드캔슬을 칼같이 한다거나 패링을 존나 칼같이 한다거나 이런식으로. 물론 아머드 코어에는 패링이 없지만말이야.
특정 상황마다 다르게 대처 할 수 있도록 짤 수도 있고.
역시나 다크소울식으로 말하자면 암령이 하나 죽었을때 니가와만 하던 백령놈이 미친듯이 달려와서 다구리를 친다거나.
거리에 따른 이동 방식, 거리에 따른 무장 교환, 상대방의 약점속성을 파악해서 무장 교환 등등....
거기에다가 지형 인식은 잘 못해도, 지형을 이용하는 3차원 기동은 존나 끔찍할정도로 잘하지. 시발놈들. 땅에 좀 내려와라 제발.
여튼 말하고 싶은게 뭐냐고?
버딕트 데이는 컨트롤이 고자여도 빠요엔이 가능하다는거야.
잘 만든 UNAC은 플레이어 평균을 훨씬 넘어가니까.
오늘은 집에 가서 포장 뜯을꺼다
잣 잣 어서 AI에게 빠요엔을 당하는것이야