1편 - 구르기 무적 시간은 괜찮은데 몇몇 보스랑 잡몹의 공격 판정이 지랄맞아서 타이밍 맞춰서 굴러도 구르기 무적시간으로 커버가 안 된다. ex) 소머리 데몬, 수용소 데몬 형제, 4인의 공왕
2편 - 민첩 스텟이 낮은 초반엔 구르기 무적 시간이 0.1초라 매우 짧지만 민첩 99만 찍어도 전작의 구르기와 똑같아지고 적들의 전작의 지랄 맞은 공격 판정이 많이 사라진 편이라 비교적 구르기로 회피하며 플레이하기 수월해졌다
3편 - 구르기 무적 시간은 그대로지만 게임의 템포가 빨라졌기에 대충 굴러도 피해지는 경우가 많다. 전작이나 전전작의 경우 한박자만 빨리 굴러도 처맞던 것이 3편에선 무적시간으로 커버된다. 특히나 한 번 구른 후 다시 구르기까지 텀이 짧아졌고 구르기 사용시 소모 스테미나도 상당히 줄었기에 구르기가 상당히 좋아졌다.
4방향 구르기 ㅇㄷ?
그건 노락온으로 커버가 되서...
3은 구르기가 아니라 블링크 수준임
1편이 2편보다 판정 더 좆같음??? - dc App
소머리 데몬과 싸워보면 앎. 구르기 무적시간 늘려주는 롤링 반지 껴주고도 타이밍 맞춰서 굴러도 필드에 잔존 공격 판정이 길게 남아서 무적시간으로 안 피해짐