내가 프롬겜은 닼3이랑 세키로밖에 안해봐서 뭐라말하긴 그렇지만
두게임해보고 느낀바로는 절묘한 난이도 조절임.
왕들의화신이나 검성 잇신같은경우 초회차땐 생각보다 쉽게 잡혀줘서 엔딩보는데 큰 장애물은 아님.
오히려 여기까지 달려왔으니 엔딩볼 자격이 있다. 약간 이런 느낌도 들정도로 좀만 트라이하면 금방 잡혀줌.
초회차 특전같은 느낌 ㅇㅇ
초회차만 깨고 엔딩보고 졸업한 유저들은 최종보스를 얕보는 성향이 좀 있는데,
얘네의 진가는 고회차 or 패널티 플레이할때 드러난다.
엄청나게 다양한 패턴과 초회차랑 다르게 물몸이 아닌 체력
그리고 ㅈㄴ 강한딜;;
그래서 나중에 또 재평가 하게 되더라 . 이래서 최종보스구나..하고
참 최근 프롬겜들은 최종보스 디자인 잘해논듯 ㅇㅇ
두게임해보고 느낀바로는 절묘한 난이도 조절임.
왕들의화신이나 검성 잇신같은경우 초회차땐 생각보다 쉽게 잡혀줘서 엔딩보는데 큰 장애물은 아님.
오히려 여기까지 달려왔으니 엔딩볼 자격이 있다. 약간 이런 느낌도 들정도로 좀만 트라이하면 금방 잡혀줌.
초회차 특전같은 느낌 ㅇㅇ
초회차만 깨고 엔딩보고 졸업한 유저들은 최종보스를 얕보는 성향이 좀 있는데,
얘네의 진가는 고회차 or 패널티 플레이할때 드러난다.
엄청나게 다양한 패턴과 초회차랑 다르게 물몸이 아닌 체력
그리고 ㅈㄴ 강한딜;;
그래서 나중에 또 재평가 하게 되더라 . 이래서 최종보스구나..하고
참 최근 프롬겜들은 최종보스 디자인 잘해논듯 ㅇㅇ
그1윈 때 패링호구 만들어놔서 후속 시리즈들에서는 제대로 디자인하는 듯
검성 잇신 존나 재밌음
고회차가도 검성잇신은 뭔가 쉽지않나 수라잇신이 젤어려운거같은데
검성잇신이 쉬웠다니