돌격창 모든 공격이 선딜이 좀 길어서 PvE 대놓고 적과 맞딜하겠다는 의지로 정공으로 선빵 날릴거 아니면 카운터 넣기 힘듦. 자검이나 창은 선딜이 짧거나 거의 없어서 적의 공격을 피하고 적의 공격 후딜 타이밍에 바로 카운터 찔러 넣을 수 있는데, 돌격창은 적의 공격 구르기로 피하고 카운터 찔러 넣으려하면 긴 선딜 때문에 종종 실패함. 대신 양잡해서 쓰면 강인도 감쇄량이 꽤 준수해서 강인도 떡칠한 DLC몹이 아니라면 면전에서 대놓고 카운터 찔러넣는 것 가능
[일반] 스콜라 돌격창 카운터 넣기 좀 어렵다.
익명(119.64)
2019-08-10 20:17
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쌍수보단 양잡이 감쇄력 더 높나?
당연히 돌격창 이도류가 강인도 감쇄력이 월등함. 프린 반지 세팅이라 돌격창 이도류를 안 쓰고 그냥 양잡해서 쓰는 거.
양잡 = 강인도 감쇄율 2배라 수치만 따지고보면 쌍수나 양잡이나 똑같음. 근데 1번 때리는 거랑 2번 때리는 건 또 달라서 다를 수도 있음 - dc App
아 그럼? 닼소 3랑 많이 다르네. 닼소 3처럼 양잡시 강인도 감쇄력 보정 1.5배 붙는 걸로 알고 있었는데. 지식이 늘었다
랜스는 대시공에서 약공으로 이어야지 그냥 약공으로 쑤시면 하나도 안맞아줌